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# EventDispatcher 使用教程
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注意:如果想尝试运行教程代码,建议使用 `tests/unittest` 目录下的代码。本文中的示例代码可能已经过期而无法编译。
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### 教程 1 基本用法
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**代码**
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```C++
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// 命名空间为 eventpp
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// 第一个模板参数 int 是事件类型。事件类型可以是其他数据类型的,如 std::string,int 等
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// 第二个参数是监听器的原型
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eventpp::EventDispatcher<int, void ()> dispatcher;
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// 添加一个监听器。这里的 3 和 5 是传给 dispatcher 的,用于标记自身的事件类型
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// []() {} 是监听器。
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// 监听器并不必须是 lambda,可以使任何满足原型要求的可调用对象,如函数、std::function等
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dispatcher.appendListener(3, []() {
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std::cout << "Got event 3." << std::endl;
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});
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dispatcher.appendListener(5, []() {
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std::cout << "Got event 5." << std::endl;
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});
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dispatcher.appendListener(5, []() {
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std::cout << "Got another event 5." << std::endl;
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});
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// 分发事件。第一个参数是事件类型。
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dispatcher.dispatch(3);
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dispatcher.dispatch(5);
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```
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**输出**
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> Got event 3.
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> Got event 5.
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> Got another event 5.
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**解读**
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首先定义一个分发器
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```c++
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eventpp::EventDispatcher<int, void ()> dispatcher;
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```
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EventDispatcher 类接收两个模板参数。第一个是*事件类型*,此处是 `int` 。第二个是监听器的*原型*。
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*事件类型* 必须能够用作 `std::map` 的 key。也就是说该类型必须支持 `operator <`。
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*原型* 是 C++ 函数类型,例如 `void (int)`, `void (const std::string &, const MyClass &, int, bool)`
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然后添加一个监听器
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```c++
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dispatcher.appendListener(3, []() {
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std::cout << "Got event 3." << std::endl;
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});
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```
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`appendListener` 函数接收两个参数。第一个是 *事件类型* 的 *事件* (译注:此处的“事件类型”指的是用于区分事件的数据类型,此处为 int 。“事件”则是具体的时间值,此处为整数 3 ),此处为 `int` 类型。第二个参数是*回调函数*。
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回调函数可以是任何能够回调的目标——函数、函数指针、成员函数指针、lambda表达式、函数对象等。其必须能够被 `dispatcher` 中声明的 *原型* 调用。
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在上面这段代码的下面,我们还为 事件5 添加了两个监听器。
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接下来,使用下面的代码分发事件
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```c++
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dispatcher.dispatch(3);
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dispatcher.dispatch(5);
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```
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这里分发了两个事件,分别是事件 3 和 5 。
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在事件分发的过程中,所有对应事件的监听器都会按照它们被添加进 EventDispatcher 的顺序逐个执行。
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### 教程 2 —— 带参数的监听器
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**代码**
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```c++
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// 定义有两个参数的监听器原型
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eventpp::EventDispatcher<int, void (const std::string &, const bool)> dispatcher;
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dispatcher.appendListener(3, [](const std::string & s, const bool b) {
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std::cout << std::boolalpha << "Got event 3, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
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});
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// 监听器的原型不需要和 dispatcher 完全一致,只要参数类型能够兼容即可
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dispatcher.appendListener(5, [](std::string s, int b) {
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std::cout << std::boolalpha << "Got event 5, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
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});
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dispatcher.appendListener(5, [](const std::string & s, const bool b) {
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std::cout << std::boolalpha << "Got another event 5, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
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});
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// 分发事件。第一个参数是事件类型
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dispatcher.dispatch(3, "Hello", true);
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dispatcher.dispatch(5, "World", false);
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```
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**输出**
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> Got event 3, s is Hello b is true
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> Got event 5, s is World b is 0
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> Got another event 5, s is World b is false
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**解读**
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此处的 dispatcher 回调函数原型接收两个参数:`const std::string &` 和 `const bool`。
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监听器原型不需要和 dispatcher 完全一致,只要参数类型能够兼容即可。例如第二个监听器,`[](std::string s, int b)`,其原型和 dispatcher 并不相同
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### 教程 3 —— 自定义事件结构
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**代码**
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```c++
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// 定义一个能够保存所有参数的 Event
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struct MyEvent {
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int type;
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std::string message;
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int param;
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};
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// 定义一个能让 dispatcher 知道如何展开事件类型的 policy
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struct MyEventPolicies
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{
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static int getEvent(const MyEvent & e, bool /*b*/) {
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return e.type
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}
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};
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// 将刚刚定义的 MyEventPolicies 用作 EventDispatcher 的第三个模板参数
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// 注意:第一个模板参数是事件类型的类型 int ,并非 MyEvent
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eventpp::EventDispatcher<
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int,
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void (const MyEvent &, bool),
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MyEventPolicies
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> dispatcher;
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// 添加一个监听器。注意,第一个参数是事件类型 int,并非 MyEvent
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dispatcher.appendListener(3, [](const MyEvent & e, bool b) {
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std::cout
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<< std::boolalpha
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<< "Got event 3" << std::endl
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<< "Event::type is " << e.type << std::endl
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<< "Event::message is " << e.message << std::endl
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<< "Event::param is " << e.param << std::endl
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||
<< "b is " << b << std::endl
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;
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||
});
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// 启动事件。第一个参数是 Event
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dispatcher.dispatch(MyEvent { 3, "Hello world", 38 }, true);
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```
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**输出**
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> Got event 3
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> Event::type is 3
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> Event::message is Hello world
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> Event::param is 38
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> b is true
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**解读**
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通常的方法是将 Event 类定义为基类,所有其他的事件都从 Event 派生,实际的事件类型则是 Event 的成员(就像 Qt 中的 QEvent ),通过 policy 来为 EventDispatcher 定义如何从 Event 类中获取真正需要的数据。
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