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EventDispatcher 使用教程

注意:如果想尝试运行教程代码,建议使用 tests/unittest 目录下的代码。本文中的示例代码可能已经过期而无法编译。

教程 1 基本用法

代码

// 命名空间为 eventpp
// 第一个模板参数 int 是事件类型。事件类型可以是其他数据类型的,如 std::stringint 等
// 第二个参数是监听器的原型
eventpp::EventDispatcher<int, void ()> dispatcher;

// 添加一个监听器。这里的 3 和 5 是传给 dispatcher 的,用于标记自身的事件类型
// []() {} 是监听器。
// 监听器并不必须是 lambda可以使任何满足原型要求的可调用对象如函数、std::function等
dispatcher.appendListener(3, []() {
    std::cout << "Got event 3." << std::endl;
});
dispatcher.appendListener(5, []() {
    std::cout << "Got event 5." << std::endl;
});
dispatcher.appendListener(5, []() {
    std::cout << "Got another event 5." << std::endl;
});

// 分发事件。第一个参数是事件类型。
dispatcher.dispatch(3);
dispatcher.dispatch(5);

输出

Got event 3.
Got event 5.
Got another event 5.

解读

首先定义一个分发器

eventpp::EventDispatcher<int, void ()> dispatcher;

EventDispatcher 类接收两个模板参数。第一个是事件类型,此处是 int 。第二个是监听器的原型
事件类型 必须能够用作 std::map 的 key。也就是说该类型必须支持 operator <
原型 是 C++ 函数类型,例如 void (int), void (const std::string &, const MyClass &, int, bool)

然后添加一个监听器

dispatcher.appendListener(3, []() {
	std::cout << "Got event 3." << std::endl;
});

appendListener 函数接收两个参数。第一个是 事件类型事件 (译注:此处的“事件类型”指的是用于区分事件的数据类型,此处为 int 。“事件”则是具体的时间值,此处为整数 3 ),此处为 int 类型。第二个参数是回调函数
回调函数可以是任何能够回调的目标——函数、函数指针、成员函数指针、lambda表达式、函数对象等。其必须能够被 dispatcher 中声明的 原型 调用。
在上面这段代码的下面,我们还为 事件5 添加了两个监听器。

接下来,使用下面的代码分发事件

dispatcher.dispatch(3);
dispatcher.dispatch(5);

这里分发了两个事件,分别是事件 3 和 5 。
在事件分发的过程中,所有对应事件的监听器都会按照它们被添加进 EventDispatcher 的顺序逐个执行。

教程 2 —— 带参数的监听器

代码

// 定义有两个参数的监听器原型
eventpp::EventDispatcher<int, void (const std::string &, const bool)> dispatcher;

dispatcher.appendListener(3, [](const std::string & s, const bool b) {
    std::cout << std::boolalpha << "Got event 3, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});
// 监听器的原型不需要和 dispatcher 完全一致,只要参数类型能够兼容即可
dispatcher.appendListener(5, [](std::string s, int b) {
    std::cout << std::boolalpha << "Got event 5, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});
dispatcher.appendListener(5, [](const std::string & s, const bool b) {
    std::cout << std::boolalpha << "Got another event 5, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});

// 分发事件。第一个参数是事件类型
dispatcher.dispatch(3, "Hello", true);
dispatcher.dispatch(5, "World", false);

输出

Got event 3, s is Hello b is true
Got event 5, s is World b is 0
Got another event 5, s is World b is false

解读

此处的 dispatcher 回调函数原型接收两个参数:const std::string &const bool
监听器原型不需要和 dispatcher 完全一致,只要参数类型能够兼容即可。例如第二个监听器,[](std::string s, int b),其原型和 dispatcher 并不相同

教程 3 —— 自定义事件结构

代码

// 定义一个能够保存所有参数的 Event
struct MyEvent {
    int type;
    std::string message;
    int param;
};

// 定义一个能让 dispatcher 知道如何展开事件类型的 policy
struct MyEventPolicies
{
    static int getEvent(const MyEvent & e, bool /*b*/) {
        return e.type
    }
};

// 将刚刚定义的 MyEventPolicies 用作 EventDispatcher 的第三个模板参数
// 注意:第一个模板参数是事件类型的类型 int ,并非 MyEvent
eventpp::EventDispatcher<
    int,
	void (const MyEvent &, bool),
	MyEventPolicies
> dispatcher;

// 添加一个监听器。注意,第一个参数是事件类型 int并非 MyEvent
dispatcher.appendListener(3, [](const MyEvent & e, bool b) {
    std::cout
        << std::boolalpha
        << "Got event 3" << std::endl
        << "Event::type is " << e.type << std::endl
        << "Event::message is " << e.message << std::endl
        << "Event::param is " << e.param << std::endl
        << "b is " << b << std::endl
    ;
});

// 启动事件。第一个参数是 Event
dispatcher.dispatch(MyEvent { 3, "Hello world", 38 }, true);

输出

Got event 3
Event::type is 3
Event::message is Hello world
Event::param is 38
b is true

解读

通常的方法是将 Event 类定义为基类,所有其他的事件都从 Event 派生,实际的事件类型则是 Event 的成员(就像 Qt 中的 QEvent ),通过 policy 来为 EventDispatcher 定义如何从 Event 类中获取真正需要的数据。