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Mixins

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介绍

Mixin 用于向 EventDispatcher / EventQueue 继承层次中注入代码,以扩展它们的功能。本文将以 EventDispatcher 为例进行介绍EventQueue 的 mixin 相关用法与 EventDispatcher 完全一致。

原有的 EventDispatcher 继承层次如下:

EventDispatcher <- EventDispatcherBase

EventDispatcher 是一个空类,其继承来自 EventDispatcherBase 的所有函数和数据。

在注入两个 mixin 类 A 、 B 后,层次如下:

EventDispatcher <- MixinA <- MixinB <- EventDispatcherBase

mixin 能够使用所有 EventDispatcherBase 中的所有 public 和 protected 成员类型、函数和数据。mixin 中的所有公共成员对用户来说都是可见、可用的。

定义一个 mixin

一个 mixin 是有着一个模板参数的模板类。mixin 必须继承其模板参数。一个典型的 mixin 如下:

template <typename Base>
class MyMixin : public Base
{  
};

将 mixin 注入到 EventDispatcher

想要启用 mixin ,需要将 mixin 加入到策略类的 Mixins 类型中。例如,要启动 MixinFilter ,可以像下面这样来定义调度器

struct MyPolicies {
    using Mixins = eventpp::MixinList<eventpp::MixinFilter>;
};
eventpp::EventDispatcher<int, void (), MyPolicies> dispatcher;

若有多个 mixin ,像是 using Mixins = eventpp::MixinList<MixinA, MixinB, MixinC> ,则继承层次如下:

EventDispatcher <- MixinA <- MixinB <- MixinC <- EventDispatcherBase

最前面的排在继承层次的最底部

可选拦截点( Optional interceptor points

一个 mixin 可以有一些具有特殊名称的函数,这些函数会被在特定的时候调用。这些特殊的函数必须是 public 的。当前只有一个特殊函数,如下:

template <typename ...Args>
bool mixinBeforeDispatch(Args && ...args) const;

mixinBeforeDispatch 会在 EventDispatcher、EventQueue 开始调度事件之前被调用,其接收所有传给 EventDispatcher::dispatch 的参数,除了所有的参数都是以左值引用的方式传递的,无论它们在回调函数原型中是否被引用(无法修改 const 引用)。所以该函数能够修改实参,让后续的监听器都看到修改后的值。
因此该函数可以修改实参,所有的监听器看到的参数都是修改后的值。
该函数返回 true 时将继续调度,返回 false 时会停止继续调度。
对于多 mixin 的情况,该函数会被按照这些 mixin 出现在策略类的 MixinList 中的顺序来执行。

MixinFilter

MixinFilter 可以在调度开始前过滤或修改所有的事件。

MixinFilter::appendFilter(filter) 向调度器中添加新的事件过滤器。filter 接收参数的类型是带有左值引用类型的回调函数原型。

所有的事件都会在执行任何监听器前触发事件过滤器的执行。

因为所有的实参都是以左值引用的形式传递的因此事件过滤器也能修改这些实参无论这些实参是否被在回调原型中引用当然const 引用是改不了的)。

下面的表格展示了事件过滤器如何接收实参

回调原型的实参类型 过滤器收到的实参类型 过滤器是否能修改实参? 备注
int, const int int &, int & 抛弃 const 值的不变性
int &, std::string & int &, std::string &
const int &, const int * const int &, const int * & 必须保持引用/指针的不变性

事件过滤器强大且实用,下面是一些用例示例

  1. 捕捉并阻塞所有感兴趣的事件。例如,在一个 GUI 窗口系统中,所有的窗口都能接收到鼠标的点击事件。然而,当一个窗口正在被鼠标拖拽时,只有被拖拽的窗口才应该能接收到鼠标事件,即使鼠标正在其他窗口上移动也应如此。所以当开始拖动时,窗口可以添加一个过滤器,该过滤器重定向所有发到窗口的鼠标事件,阻止其他窗口的监听器获得鼠标事件,但扔放行鼠标事件外的所有其他事件。
  2. 设置捕捉所有事件的监听器。例如在一个电话本系统中系统根据动作action来发送事件删除添加电话号、查找电话号等。如果想要在该系统中实现这样的一个模块其只需要取电话号的区号而不关心具体发生了的动作该怎么做呢一种方法是让该模块可以监听所有的事件添加、删除、查找但这种方法比较脆弱——若添加了一种新的动作事件而忘记了为该模块定义相应的监听逻辑就会导致出现未定义的行为。更好的方法是为该模块添加一个过滤器并在过滤器中检查区号。

公共类型

FilterHandleappendFilter 返回的句柄类型。过滤器句柄可用于移除过滤器。可以通过将 FilterHandle 实例转换为 bool 类型来检查其是否为空,当值为 false 时,该句柄为空。FilterHandle 是可拷贝的。

函数

FilterHandle appendFilter(const Filter & filter);

filter 添加进调度器。

该函数将返回一个可用于 removeFilter 的过滤器句柄

bool removeFilter(const FilterHandle & filterHandle);

从调度其中移除一个过滤器。

当过滤器被成功移除时返回 true。

MixinFilter 示例代码

代码

struct MyPolicies {
    using Mixins = eventpp::MixinList<eventpp::MixinFilter>;
};
eventpp::EventDispatcher<int, void (int e, int i, std::string), MyPolicies> dispatcher;

dispatcher.appendListener(3, [](const int e, const int i, const std::string & s) {
    std::cout
        << "Got event 3, i was 1 but actual is " << i
        << " s was Hello but actual is " << s
        << std::endl
    ;
});
dispatcher.appendListener(5, [](const int e, const int i, const std::string & s) {
    std::cout << "Shout not got event 5" << std::endl;
});

// 添加三个事件过滤器.

// 第一个过滤器将输入的实参改为其他值,然后后续的过滤器及监听器将看到修改后的值
dispatcher.appendFilter([](const int e, int & i, std::string & s) -> bool {
    std::cout << "Filter 1, e is " << e << " passed in i is " << i << " s is " << s << std::endl;
    i = 38;
    s = "Hi";
    std::cout << "Filter 1, changed i is " << i << " s is " << s << std::endl;
    return true;
});

// 第二个过滤器将所有 5 事件都过滤出来。因此监听事件 5 的过滤器都不会被触发。
// 第三个过滤器也不会在事件 5 触发
dispatcher.appendFilter([](const int e, int & i, std::string & s) -> bool {
    std::cout << "Filter 2, e is " << e << " passed in i is " << i << " s is " << s << std::endl;
    if(e == 5) {
        return false;
    }
    return true;
});

// 第三个过滤器只打印输入的实参
dispatcher.appendFilter([](const int e, int & i, std::string & s) -> bool {
    std::cout << "Filter 3, e is " << e << " passed in i is " << i << " s is " << s << std::endl;
    return true;
});

// 调度所有事件,第一个实参总是事件类型
dispatcher.dispatch(3, 1, "Hello");
dispatcher.dispatch(5, 2, "World");

输出

Filter 1, e is 3 passed in i is 1 s is Hello
Filter 1, changed i is 38 s is Hi
Filter 2, e is 3 passed in i is 38 s is Hi
Filter 3, e is 3 passed in i is 38 s is Hi
Got event 3, i was 1 but actual is 38 s was Hello but actual is Hi
Filter 1, e is 5 passed in i is 2 s is World
Filter 1, changed i is 38 s is Hi
Filter 2, e is 5 passed in i is 38 s is Hi