1176 lines
42 KiB
ReStructuredText
1176 lines
42 KiB
ReStructuredText
|
.. include:: ../disclaimer-ita.rst
|
||
|
|
||
|
:Original: :ref:`Documentation/process/coding-style.rst <codingstyle>`
|
||
|
:Translator: Federico Vaga <federico.vaga@vaga.pv.it>
|
||
|
|
||
|
.. _it_codingstyle:
|
||
|
|
||
|
Stile del codice per il kernel Linux
|
||
|
====================================
|
||
|
|
||
|
Questo è un breve documento che descrive lo stile di codice preferito per
|
||
|
il kernel Linux. Lo stile di codifica è molto personale e non voglio
|
||
|
**forzare** nessuno ad accettare il mio, ma questo stile è quello che
|
||
|
dev'essere usato per qualsiasi cosa che io sia in grado di mantenere, e l'ho
|
||
|
preferito anche per molte altre cose. Per favore, almeno tenete in
|
||
|
considerazione le osservazioni espresse qui.
|
||
|
|
||
|
La prima cosa che suggerisco è quella di stamparsi una copia degli standard
|
||
|
di codifica GNU e di NON leggerla. Bruciatela, è un grande gesto simbolico.
|
||
|
|
||
|
Comunque, ecco i punti:
|
||
|
|
||
|
1) Indentazione
|
||
|
---------------
|
||
|
|
||
|
La tabulazione (tab) è di 8 caratteri e così anche le indentazioni. Ci sono
|
||
|
alcuni movimenti di eretici che vorrebbero l'indentazione a 4 (o perfino 2!)
|
||
|
caratteri di profondità, che è simile al tentativo di definire il valore del
|
||
|
pi-greco a 3.
|
||
|
|
||
|
Motivazione: l'idea dell'indentazione è di definire chiaramente dove un blocco
|
||
|
di controllo inizia e finisce. Specialmente quando siete rimasti a guardare lo
|
||
|
schermo per 20 ore a file, troverete molto più facile capire i livelli di
|
||
|
indentazione se questi sono larghi.
|
||
|
|
||
|
Ora, alcuni rivendicano che un'indentazione da 8 caratteri sposta il codice
|
||
|
troppo a destra e che quindi rende difficile la lettura su schermi a 80
|
||
|
caratteri. La risposta a questa affermazione è che se vi servono più di 3
|
||
|
livelli di indentazione, siete comunque fregati e dovreste correggere il vostro
|
||
|
programma.
|
||
|
|
||
|
In breve, l'indentazione ad 8 caratteri rende più facile la lettura, e in
|
||
|
aggiunta vi avvisa quando state annidando troppo le vostre funzioni.
|
||
|
Tenete ben a mente questo avviso.
|
||
|
|
||
|
Al fine di facilitare l'indentazione del costrutto switch, si preferisce
|
||
|
allineare sulla stessa colonna la parola chiave ``switch`` e i suoi
|
||
|
subordinati ``case``. In questo modo si evita una doppia indentazione per
|
||
|
i ``case``. Un esempio.:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
switch (suffix) {
|
||
|
case 'G':
|
||
|
case 'g':
|
||
|
mem <<= 30;
|
||
|
break;
|
||
|
case 'M':
|
||
|
case 'm':
|
||
|
mem <<= 20;
|
||
|
break;
|
||
|
case 'K':
|
||
|
case 'k':
|
||
|
mem <<= 10;
|
||
|
fallthrough;
|
||
|
default:
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
A meno che non vogliate nascondere qualcosa, non mettete più istruzioni sulla
|
||
|
stessa riga:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (condition) do_this;
|
||
|
do_something_everytime;
|
||
|
|
||
|
Non usate le virgole per evitare le parentesi:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (condition)
|
||
|
do_this(), do_that();
|
||
|
|
||
|
Invece, usate sempre le parentesi per racchiudere più istruzioni.
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (condition) {
|
||
|
do_this();
|
||
|
do_that();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Non mettete nemmeno più assegnamenti sulla stessa riga. Lo stile del kernel
|
||
|
è ultrasemplice. Evitate espressioni intricate.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
Al di fuori dei commenti, della documentazione ed escludendo i Kconfig, gli
|
||
|
spazi non vengono mai usati per l'indentazione, e l'esempio qui sopra è
|
||
|
volutamente errato.
|
||
|
|
||
|
Procuratevi un buon editor di testo e non lasciate spazi bianchi alla fine
|
||
|
delle righe.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
2) Spezzare righe lunghe e stringhe
|
||
|
-----------------------------------
|
||
|
|
||
|
Lo stile del codice riguarda la leggibilità e la manutenibilità utilizzando
|
||
|
strumenti comuni.
|
||
|
|
||
|
Come limite di riga si preferiscono le 80 colonne.
|
||
|
|
||
|
Espressioni più lunghe di 80 colonne dovrebbero essere spezzettate in
|
||
|
pezzi più piccoli, a meno che eccedere le 80 colonne non aiuti ad
|
||
|
aumentare la leggibilità senza nascondere informazioni.
|
||
|
|
||
|
I nuovi pezzi derivati sono sostanzialmente più corti degli originali
|
||
|
e vengono posizionati più a destra. Uno stile molto comune è quello di
|
||
|
allineare i nuovi pezzi alla parentesi aperta di una funzione.
|
||
|
|
||
|
Lo stesso si applica, nei file d'intestazione, alle funzioni con una
|
||
|
lista di argomenti molto lunga.
|
||
|
|
||
|
Tuttavia, non spezzettate mai le stringhe visibili agli utenti come i
|
||
|
messaggi di printk, questo perché inibireste la possibilità
|
||
|
d'utilizzare grep per cercarle.
|
||
|
|
||
|
3) Posizionamento di parentesi graffe e spazi
|
||
|
---------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
Un altro problema che s'affronta sempre quando si parla di stile in C è
|
||
|
il posizionamento delle parentesi graffe. Al contrario della dimensione
|
||
|
dell'indentazione, non ci sono motivi tecnici sulla base dei quali scegliere
|
||
|
una strategia di posizionamento o un'altra; ma il modo qui preferito,
|
||
|
come mostratoci dai profeti Kernighan e Ritchie, è quello di
|
||
|
posizionare la parentesi graffa di apertura per ultima sulla riga, e quella
|
||
|
di chiusura per prima su una nuova riga, così:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (x is true) {
|
||
|
we do y
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Questo è valido per tutte le espressioni che non siano funzioni (if, switch,
|
||
|
for, while, do). Per esempio:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
switch (action) {
|
||
|
case KOBJ_ADD:
|
||
|
return "add";
|
||
|
case KOBJ_REMOVE:
|
||
|
return "remove";
|
||
|
case KOBJ_CHANGE:
|
||
|
return "change";
|
||
|
default:
|
||
|
return NULL;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Tuttavia, c'è il caso speciale, le funzioni: queste hanno la parentesi graffa
|
||
|
di apertura all'inizio della riga successiva, quindi:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
int function(int x)
|
||
|
{
|
||
|
body of function
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Eretici da tutto il mondo affermano che questa incoerenza è ...
|
||
|
insomma ... incoerente, ma tutte le persone ragionevoli sanno che (a)
|
||
|
K&R hanno **ragione** e (b) K&R hanno ragione. A parte questo, le funzioni
|
||
|
sono comunque speciali (non potete annidarle in C).
|
||
|
|
||
|
Notate che la graffa di chiusura è da sola su una riga propria, ad
|
||
|
**eccezione** di quei casi dove è seguita dalla continuazione della stessa
|
||
|
espressione, in pratica ``while`` nell'espressione do-while, oppure ``else``
|
||
|
nell'espressione if-else, come questo:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
do {
|
||
|
body of do-loop
|
||
|
} while (condition);
|
||
|
|
||
|
e
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (x == y) {
|
||
|
..
|
||
|
} else if (x > y) {
|
||
|
...
|
||
|
} else {
|
||
|
....
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Motivazione: K&R.
|
||
|
|
||
|
Inoltre, notate che questo posizionamento delle graffe minimizza il numero
|
||
|
di righe vuote senza perdere di leggibilità. In questo modo, dato che le
|
||
|
righe sul vostro schermo non sono una risorsa illimitata (pensate ad uno
|
||
|
terminale con 25 righe), avrete delle righe vuote da riempire con dei
|
||
|
commenti.
|
||
|
|
||
|
Non usate inutilmente le graffe dove una singola espressione è sufficiente.
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (condition)
|
||
|
action();
|
||
|
|
||
|
e
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: none
|
||
|
|
||
|
if (condition)
|
||
|
do_this();
|
||
|
else
|
||
|
do_that();
|
||
|
|
||
|
Questo non vale nel caso in cui solo un ramo dell'espressione if-else
|
||
|
contiene una sola espressione; in quest'ultimo caso usate le graffe per
|
||
|
entrambe i rami:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (condition) {
|
||
|
do_this();
|
||
|
do_that();
|
||
|
} else {
|
||
|
otherwise();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Inoltre, usate le graffe se un ciclo contiene più di una semplice istruzione:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
while (condition) {
|
||
|
if (test)
|
||
|
do_something();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
3.1) Spazi
|
||
|
**********
|
||
|
|
||
|
Lo stile del kernel Linux per quanto riguarda gli spazi, dipende
|
||
|
(principalmente) dalle funzioni e dalle parole chiave. Usate una spazio dopo
|
||
|
(quasi tutte) le parole chiave. L'eccezioni più evidenti sono sizeof, typeof,
|
||
|
alignof, e __attribute__, il cui aspetto è molto simile a quello delle
|
||
|
funzioni (e in Linux, solitamente, sono usate con le parentesi, anche se il
|
||
|
linguaggio non lo richiede; come ``sizeof info`` dopo aver dichiarato
|
||
|
``struct fileinfo info``).
|
||
|
|
||
|
Quindi utilizzate uno spazio dopo le seguenti parole chiave::
|
||
|
|
||
|
if, switch, case, for, do, while
|
||
|
|
||
|
ma non con sizeof, typeof, alignof, o __attribute__. Ad esempio,
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
|
||
|
s = sizeof(struct file);
|
||
|
|
||
|
Non aggiungete spazi attorno (dentro) ad un'espressione fra parentesi. Questo
|
||
|
esempio è **brutto**:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
|
||
|
s = sizeof( struct file );
|
||
|
|
||
|
Quando dichiarate un puntatore ad una variabile o una funzione che ritorna un
|
||
|
puntatore, il posto suggerito per l'asterisco ``*`` è adiacente al nome della
|
||
|
variabile o della funzione, e non adiacente al nome del tipo. Esempi:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
|
||
|
char *linux_banner;
|
||
|
unsigned long long memparse(char *ptr, char **retptr);
|
||
|
char *match_strdup(substring_t *s);
|
||
|
|
||
|
Usate uno spazio attorno (da ogni parte) alla maggior parte degli operatori
|
||
|
binari o ternari, come i seguenti::
|
||
|
|
||
|
= + - < > * / % | & ^ <= >= == != ? :
|
||
|
|
||
|
ma non mettete spazi dopo gli operatori unari::
|
||
|
|
||
|
& * + - ~ ! sizeof typeof alignof __attribute__ defined
|
||
|
|
||
|
nessuno spazio dopo l'operatore unario suffisso di incremento o decremento::
|
||
|
|
||
|
++ --
|
||
|
|
||
|
nessuno spazio dopo l'operatore unario prefisso di incremento o decremento::
|
||
|
|
||
|
++ --
|
||
|
|
||
|
e nessuno spazio attorno agli operatori dei membri di una struttura ``.`` e
|
||
|
``->``.
|
||
|
|
||
|
Non lasciate spazi bianchi alla fine delle righe. Alcuni editor con
|
||
|
l'indentazione ``furba`` inseriranno gli spazi bianchi all'inizio di una nuova
|
||
|
riga in modo appropriato, quindi potrete scrivere la riga di codice successiva
|
||
|
immediatamente. Tuttavia, alcuni di questi stessi editor non rimuovono
|
||
|
questi spazi bianchi quando non scrivete nulla sulla nuova riga, ad esempio
|
||
|
perché volete lasciare una riga vuota. Il risultato è che finirete per avere
|
||
|
delle righe che contengono spazi bianchi in coda.
|
||
|
|
||
|
Git vi avviserà delle modifiche che aggiungono questi spazi vuoti di fine riga,
|
||
|
e può opzionalmente rimuoverli per conto vostro; tuttavia, se state applicando
|
||
|
una serie di modifiche, questo potrebbe far fallire delle modifiche successive
|
||
|
perché il contesto delle righe verrà cambiato.
|
||
|
|
||
|
4) Assegnare nomi
|
||
|
-----------------
|
||
|
|
||
|
C è un linguaggio spartano, e così dovrebbero esserlo i vostri nomi. Al
|
||
|
contrario dei programmatori Modula-2 o Pascal, i programmatori C non usano
|
||
|
nomi graziosi come ThisVariableIsATemporaryCounter. Un programmatore C
|
||
|
chiamerebbe questa variabile ``tmp``, che è molto più facile da scrivere e
|
||
|
non è una delle più difficili da capire.
|
||
|
|
||
|
TUTTAVIA, nonostante i nomi con notazione mista siano da condannare, i nomi
|
||
|
descrittivi per variabili globali sono un dovere. Chiamare una funzione
|
||
|
globale ``pippo`` è un insulto.
|
||
|
|
||
|
Le variabili GLOBALI (da usare solo se vi servono **davvero**) devono avere
|
||
|
dei nomi descrittivi, così come le funzioni globali. Se avete una funzione
|
||
|
che conta gli utenti attivi, dovreste chiamarla ``count_active_users()`` o
|
||
|
qualcosa di simile, **non** dovreste chiamarla ``cntusr()``.
|
||
|
|
||
|
Codificare il tipo di funzione nel suo nome (quella cosa chiamata notazione
|
||
|
ungherese) è stupido - il compilatore conosce comunque il tipo e
|
||
|
può verificarli, e inoltre confonde i programmatori.
|
||
|
|
||
|
Le variabili LOCALI dovrebbero avere nomi corti, e significativi. Se avete
|
||
|
un qualsiasi contatore di ciclo, probabilmente sarà chiamato ``i``.
|
||
|
Chiamarlo ``loop_counter`` non è produttivo, non ci sono possibilità che
|
||
|
``i`` possa non essere capito. Analogamente, ``tmp`` può essere una qualsiasi
|
||
|
variabile che viene usata per salvare temporaneamente un valore.
|
||
|
|
||
|
Se avete paura di fare casino coi nomi delle vostre variabili locali, allora
|
||
|
avete un altro problema che è chiamato sindrome dello squilibrio dell'ormone
|
||
|
della crescita delle funzioni. Vedere il capitolo 6 (funzioni).
|
||
|
|
||
|
5) Definizione di tipi (typedef)
|
||
|
--------------------------------
|
||
|
|
||
|
Per favore non usate cose come ``vps_t``.
|
||
|
Usare il typedef per strutture e puntatori è uno **sbaglio**. Quando vedete:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
vps_t a;
|
||
|
|
||
|
nei sorgenti, cosa significa?
|
||
|
Se, invece, dicesse:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
struct virtual_container *a;
|
||
|
|
||
|
potreste dire cos'è effettivamente ``a``.
|
||
|
|
||
|
Molte persone pensano che la definizione dei tipi ``migliori la leggibilità``.
|
||
|
Non molto. Sono utili per:
|
||
|
|
||
|
(a) gli oggetti completamente opachi (dove typedef viene proprio usato allo
|
||
|
scopo di **nascondere** cosa sia davvero l'oggetto).
|
||
|
|
||
|
Esempio: ``pte_t`` eccetera sono oggetti opachi che potete usare solamente
|
||
|
con le loro funzioni accessorie.
|
||
|
|
||
|
.. note::
|
||
|
Gli oggetti opachi e le ``funzioni accessorie`` non sono, di per se,
|
||
|
una bella cosa. Il motivo per cui abbiamo cose come pte_t eccetera è
|
||
|
che davvero non c'è alcuna informazione portabile.
|
||
|
|
||
|
(b) i tipi chiaramente interi, dove l'astrazione **aiuta** ad evitare
|
||
|
confusione sul fatto che siano ``int`` oppure ``long``.
|
||
|
|
||
|
u8/u16/u32 sono typedef perfettamente accettabili, anche se ricadono
|
||
|
nella categoria (d) piuttosto che in questa.
|
||
|
|
||
|
.. note::
|
||
|
|
||
|
Ancora - dev'esserci una **ragione** per farlo. Se qualcosa è
|
||
|
``unsigned long``, non c'è alcun bisogno di avere:
|
||
|
|
||
|
typedef unsigned long myfalgs_t;
|
||
|
|
||
|
ma se ci sono chiare circostanze in cui potrebbe essere ``unsigned int``
|
||
|
e in altre configurazioni ``unsigned long``, allora certamente typedef
|
||
|
è una buona scelta.
|
||
|
|
||
|
(c) quando di rado create letteralmente dei **nuovi** tipi su cui effettuare
|
||
|
verifiche.
|
||
|
|
||
|
(d) circostanze eccezionali, in cui si definiscono nuovi tipi identici a
|
||
|
quelli definiti dallo standard C99.
|
||
|
|
||
|
Nonostante ci voglia poco tempo per abituare occhi e cervello all'uso dei
|
||
|
tipi standard come ``uint32_t``, alcune persone ne obiettano l'uso.
|
||
|
|
||
|
Perciò, i tipi specifici di Linux ``u8/u16/u32/u64`` e i loro equivalenti
|
||
|
con segno, identici ai tipi standard, sono permessi- tuttavia, non sono
|
||
|
obbligatori per il nuovo codice.
|
||
|
|
||
|
(e) i tipi sicuri nella spazio utente.
|
||
|
|
||
|
In alcune strutture dati visibili dallo spazio utente non possiamo
|
||
|
richiedere l'uso dei tipi C99 e nemmeno i vari ``u32`` descritti prima.
|
||
|
Perciò, utilizziamo __u32 e tipi simili in tutte le strutture dati
|
||
|
condivise con lo spazio utente.
|
||
|
|
||
|
Magari ci sono altri casi validi, ma la regola di base dovrebbe essere di
|
||
|
non usare MAI MAI un typedef a meno che non rientri in una delle regole
|
||
|
descritte qui.
|
||
|
|
||
|
In generale, un puntatore, o una struttura a cui si ha accesso diretto in
|
||
|
modo ragionevole, non dovrebbero **mai** essere definite con un typedef.
|
||
|
|
||
|
6) Funzioni
|
||
|
-----------
|
||
|
|
||
|
Le funzioni dovrebbero essere brevi e carine, e fare una cosa sola. Dovrebbero
|
||
|
occupare uno o due schermi di testo (come tutti sappiamo, la dimensione
|
||
|
di uno schermo secondo ISO/ANSI è di 80x24), e fare una cosa sola e bene.
|
||
|
|
||
|
La massima lunghezza di una funziona è inversamente proporzionale alla sua
|
||
|
complessità e al livello di indentazione di quella funzione. Quindi, se avete
|
||
|
una funzione che è concettualmente semplice ma che è implementata come un
|
||
|
lunga (ma semplice) sequenza di caso-istruzione, dove avete molte piccole cose
|
||
|
per molti casi differenti, allora va bene avere funzioni più lunghe.
|
||
|
|
||
|
Comunque, se avete una funzione complessa e sospettate che uno studente
|
||
|
non particolarmente dotato del primo anno delle scuole superiori potrebbe
|
||
|
non capire cosa faccia la funzione, allora dovreste attenervi strettamente ai
|
||
|
limiti. Usate funzioni di supporto con nomi descrittivi (potete chiedere al
|
||
|
compilatore di renderle inline se credete che sia necessario per le
|
||
|
prestazioni, e probabilmente farà un lavoro migliore di quanto avreste potuto
|
||
|
fare voi).
|
||
|
|
||
|
Un'altra misura delle funzioni sono il numero di variabili locali. Non
|
||
|
dovrebbero eccedere le 5-10, oppure state sbagliando qualcosa. Ripensate la
|
||
|
funzione, e dividetela in pezzettini. Generalmente, un cervello umano può
|
||
|
seguire facilmente circa 7 cose diverse, di più lo confonderebbe. Lo sai
|
||
|
d'essere brillante, ma magari vorresti riuscire a capire cos'avevi fatto due
|
||
|
settimane prima.
|
||
|
|
||
|
Nei file sorgenti, separate le funzioni con una riga vuota. Se la funzione è
|
||
|
esportata, la macro **EXPORT** per questa funzione deve seguire immediatamente
|
||
|
la riga della parentesi graffa di chiusura. Ad esempio:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
int system_is_up(void)
|
||
|
{
|
||
|
return system_state == SYSTEM_RUNNING;
|
||
|
}
|
||
|
EXPORT_SYMBOL(system_is_up);
|
||
|
|
||
|
Nei prototipi di funzione, includete i nomi dei parametri e i loro tipi.
|
||
|
Nonostante questo non sia richiesto dal linguaggio C, in Linux viene preferito
|
||
|
perché è un modo semplice per aggiungere informazioni importanti per il
|
||
|
lettore.
|
||
|
|
||
|
Non usate la parola chiave ``extern`` coi prototipi di funzione perché
|
||
|
rende le righe più lunghe e non è strettamente necessario.
|
||
|
|
||
|
7) Centralizzare il ritorno delle funzioni
|
||
|
------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
Sebbene sia deprecata da molte persone, l'istruzione goto è impiegata di
|
||
|
frequente dai compilatori sotto forma di salto incondizionato.
|
||
|
|
||
|
L'istruzione goto diventa utile quando una funzione ha punti d'uscita multipli
|
||
|
e vanno eseguite alcune procedure di pulizia in comune. Se non è necessario
|
||
|
pulire alcunché, allora ritornate direttamente.
|
||
|
|
||
|
Assegnate un nome all'etichetta di modo che suggerisca cosa fa la goto o
|
||
|
perché esiste. Un esempio di un buon nome potrebbe essere ``out_free_buffer:``
|
||
|
se la goto libera (free) un ``buffer``. Evitate l'uso di nomi GW-BASIC come
|
||
|
``err1:`` ed ``err2:``, potreste doverli riordinare se aggiungete o rimuovete
|
||
|
punti d'uscita, e inoltre rende difficile verificarne la correttezza.
|
||
|
|
||
|
I motivo per usare le goto sono:
|
||
|
|
||
|
- i salti incondizionati sono più facili da capire e seguire
|
||
|
- l'annidamento si riduce
|
||
|
- si evita di dimenticare, per errore, di aggiornare un singolo punto d'uscita
|
||
|
- aiuta il compilatore ad ottimizzare il codice ridondante ;)
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
int fun(int a)
|
||
|
{
|
||
|
int result = 0;
|
||
|
char *buffer;
|
||
|
|
||
|
buffer = kmalloc(SIZE, GFP_KERNEL);
|
||
|
if (!buffer)
|
||
|
return -ENOMEM;
|
||
|
|
||
|
if (condition1) {
|
||
|
while (loop1) {
|
||
|
...
|
||
|
}
|
||
|
result = 1;
|
||
|
goto out_free_buffer;
|
||
|
}
|
||
|
...
|
||
|
out_free_buffer:
|
||
|
kfree(buffer);
|
||
|
return result;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Un baco abbastanza comune di cui bisogna prendere nota è il ``one err bugs``
|
||
|
che assomiglia a questo:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
err:
|
||
|
kfree(foo->bar);
|
||
|
kfree(foo);
|
||
|
return ret;
|
||
|
|
||
|
Il baco in questo codice è che in alcuni punti d'uscita la variabile ``foo`` è
|
||
|
NULL. Normalmente si corregge questo baco dividendo la gestione dell'errore in
|
||
|
due parti ``err_free_bar:`` e ``err_free_foo:``:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
err_free_bar:
|
||
|
kfree(foo->bar);
|
||
|
err_free_foo:
|
||
|
kfree(foo);
|
||
|
return ret;
|
||
|
|
||
|
Idealmente, dovreste simulare condizioni d'errore per verificare i vostri
|
||
|
percorsi d'uscita.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
8) Commenti
|
||
|
-----------
|
||
|
|
||
|
I commenti sono una buona cosa, ma c'è anche il rischio di esagerare. MAI
|
||
|
spiegare COME funziona il vostro codice in un commento: è molto meglio
|
||
|
scrivere il codice di modo che il suo funzionamento sia ovvio, inoltre
|
||
|
spiegare codice scritto male è una perdita di tempo.
|
||
|
|
||
|
Solitamente, i commenti devono dire COSA fa il codice, e non COME lo fa.
|
||
|
Inoltre, cercate di evitare i commenti nel corpo della funzione: se la
|
||
|
funzione è così complessa che dovete commentarla a pezzi, allora dovreste
|
||
|
tornare al punto 6 per un momento. Potete mettere dei piccoli commenti per
|
||
|
annotare o avvisare il lettore circa un qualcosa di particolarmente arguto
|
||
|
(o brutto), ma cercate di non esagerare. Invece, mettete i commenti in
|
||
|
testa alla funzione spiegando alle persone cosa fa, e possibilmente anche
|
||
|
il PERCHÉ.
|
||
|
|
||
|
Per favore, quando commentate una funzione dell'API del kernel usate il
|
||
|
formato kernel-doc. Per maggiori dettagli, leggete i file in
|
||
|
:ref::ref:`Documentation/translations/it_IT/doc-guide/ <it_doc_guide>` e in
|
||
|
``script/kernel-doc``.
|
||
|
|
||
|
Lo stile preferito per i commenti più lunghi (multi-riga) è:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
/*
|
||
|
* This is the preferred style for multi-line
|
||
|
* comments in the Linux kernel source code.
|
||
|
* Please use it consistently.
|
||
|
*
|
||
|
* Description: A column of asterisks on the left side,
|
||
|
* with beginning and ending almost-blank lines.
|
||
|
*/
|
||
|
|
||
|
Per i file in net/ e in drivers/net/ lo stile preferito per i commenti
|
||
|
più lunghi (multi-riga) è leggermente diverso.
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
/* The preferred comment style for files in net/ and drivers/net
|
||
|
* looks like this.
|
||
|
*
|
||
|
* It is nearly the same as the generally preferred comment style,
|
||
|
* but there is no initial almost-blank line.
|
||
|
*/
|
||
|
|
||
|
È anche importante commentare i dati, sia per i tipi base che per tipi
|
||
|
derivati. A questo scopo, dichiarate un dato per riga (niente virgole
|
||
|
per una dichiarazione multipla). Questo vi lascerà spazio per un piccolo
|
||
|
commento per spiegarne l'uso.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
9) Avete fatto un pasticcio
|
||
|
---------------------------
|
||
|
|
||
|
Va bene, li facciamo tutti. Probabilmente vi è stato detto dal vostro
|
||
|
aiutante Unix di fiducia che ``GNU emacs`` formatta automaticamente il
|
||
|
codice C per conto vostro, e avete notato che sì, in effetti lo fa, ma che
|
||
|
i modi predefiniti non sono proprio allettanti (infatti, sono peggio che
|
||
|
premere tasti a caso - un numero infinito di scimmie che scrivono in
|
||
|
GNU emacs non faranno mai un buon programma).
|
||
|
|
||
|
Quindi, potete sbarazzarvi di GNU emacs, o riconfigurarlo con valori più
|
||
|
sensati. Per fare quest'ultima cosa, potete appiccicare il codice che
|
||
|
segue nel vostro file .emacs:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: none
|
||
|
|
||
|
(defun c-lineup-arglist-tabs-only (ignored)
|
||
|
"Line up argument lists by tabs, not spaces"
|
||
|
(let* ((anchor (c-langelem-pos c-syntactic-element))
|
||
|
(column (c-langelem-2nd-pos c-syntactic-element))
|
||
|
(offset (- (1+ column) anchor))
|
||
|
(steps (floor offset c-basic-offset)))
|
||
|
(* (max steps 1)
|
||
|
c-basic-offset)))
|
||
|
|
||
|
(dir-locals-set-class-variables
|
||
|
'linux-kernel
|
||
|
'((c-mode . (
|
||
|
(c-basic-offset . 8)
|
||
|
(c-label-minimum-indentation . 0)
|
||
|
(c-offsets-alist . (
|
||
|
(arglist-close . c-lineup-arglist-tabs-only)
|
||
|
(arglist-cont-nonempty .
|
||
|
(c-lineup-gcc-asm-reg c-lineup-arglist-tabs-only))
|
||
|
(arglist-intro . +)
|
||
|
(brace-list-intro . +)
|
||
|
(c . c-lineup-C-comments)
|
||
|
(case-label . 0)
|
||
|
(comment-intro . c-lineup-comment)
|
||
|
(cpp-define-intro . +)
|
||
|
(cpp-macro . -1000)
|
||
|
(cpp-macro-cont . +)
|
||
|
(defun-block-intro . +)
|
||
|
(else-clause . 0)
|
||
|
(func-decl-cont . +)
|
||
|
(inclass . +)
|
||
|
(inher-cont . c-lineup-multi-inher)
|
||
|
(knr-argdecl-intro . 0)
|
||
|
(label . -1000)
|
||
|
(statement . 0)
|
||
|
(statement-block-intro . +)
|
||
|
(statement-case-intro . +)
|
||
|
(statement-cont . +)
|
||
|
(substatement . +)
|
||
|
))
|
||
|
(indent-tabs-mode . t)
|
||
|
(show-trailing-whitespace . t)
|
||
|
))))
|
||
|
|
||
|
(dir-locals-set-directory-class
|
||
|
(expand-file-name "~/src/linux-trees")
|
||
|
'linux-kernel)
|
||
|
|
||
|
Questo farà funzionare meglio emacs con lo stile del kernel per i file che
|
||
|
si trovano nella cartella ``~/src/linux-trees``.
|
||
|
|
||
|
Ma anche se doveste fallire nell'ottenere una formattazione sensata in emacs
|
||
|
non tutto è perduto: usate ``indent``.
|
||
|
|
||
|
Ora, ancora, GNU indent ha la stessa configurazione decerebrata di GNU emacs,
|
||
|
ed è per questo che dovete passargli alcune opzioni da riga di comando.
|
||
|
Tuttavia, non è così terribile, perché perfino i creatori di GNU indent
|
||
|
riconoscono l'autorità di K&R (le persone del progetto GNU non sono cattive,
|
||
|
sono solo mal indirizzate sull'argomento), quindi date ad indent le opzioni
|
||
|
``-kr -i8`` (che significa ``K&R, 8 caratteri di indentazione``), o utilizzate
|
||
|
``scripts/Lindent`` che indenterà usando l'ultimo stile.
|
||
|
|
||
|
``indent`` ha un sacco di opzioni, e specialmente quando si tratta di
|
||
|
riformattare i commenti dovreste dare un'occhiata alle pagine man.
|
||
|
Ma ricordatevi: ``indent`` non è un correttore per una cattiva programmazione.
|
||
|
|
||
|
Da notare che potete utilizzare anche ``clang-format`` per aiutarvi con queste
|
||
|
regole, per riformattare rapidamente ad automaticamente alcune parti del
|
||
|
vostro codice, e per revisionare interi file al fine di identificare errori
|
||
|
di stile, refusi e possibilmente anche delle migliorie. È anche utile per
|
||
|
ordinare gli ``#include``, per allineare variabili/macro, per ridistribuire
|
||
|
il testo e altre cose simili.
|
||
|
Per maggiori dettagli, consultate il file
|
||
|
:ref:`Documentation/translations/it_IT/process/clang-format.rst <it_clangformat>`.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
10) File di configurazione Kconfig
|
||
|
----------------------------------
|
||
|
|
||
|
Per tutti i file di configurazione Kconfig* che si possono trovare nei
|
||
|
sorgenti, l'indentazione è un po' differente. Le linee dopo un ``config``
|
||
|
sono indentate con un tab, mentre il testo descrittivo è indentato di
|
||
|
ulteriori due spazi. Esempio::
|
||
|
|
||
|
config AUDIT
|
||
|
bool "Auditing support"
|
||
|
depends on NET
|
||
|
help
|
||
|
Enable auditing infrastructure that can be used with another
|
||
|
kernel subsystem, such as SELinux (which requires this for
|
||
|
logging of avc messages output). Does not do system-call
|
||
|
auditing without CONFIG_AUDITSYSCALL.
|
||
|
|
||
|
Le funzionalità davvero pericolose (per esempio il supporto alla scrittura
|
||
|
per certi filesystem) dovrebbero essere dichiarate chiaramente come tali
|
||
|
nella stringa di titolo::
|
||
|
|
||
|
config ADFS_FS_RW
|
||
|
bool "ADFS write support (DANGEROUS)"
|
||
|
depends on ADFS_FS
|
||
|
...
|
||
|
|
||
|
Per la documentazione completa sui file di configurazione, consultate
|
||
|
il documento Documentation/kbuild/kconfig-language.rst
|
||
|
|
||
|
|
||
|
11) Strutture dati
|
||
|
------------------
|
||
|
|
||
|
Le strutture dati che hanno una visibilità superiore al contesto del
|
||
|
singolo thread in cui vengono create e distrutte, dovrebbero sempre
|
||
|
avere un contatore di riferimenti. Nel kernel non esiste un
|
||
|
*garbage collector* (e fuori dal kernel i *garbage collector* sono lenti
|
||
|
e inefficienti), questo significa che **dovete** assolutamente avere un
|
||
|
contatore di riferimenti per ogni cosa che usate.
|
||
|
|
||
|
Avere un contatore di riferimenti significa che potete evitare la
|
||
|
sincronizzazione e permette a più utenti di accedere alla struttura dati
|
||
|
in parallelo - e non doversi preoccupare di una struttura dati che
|
||
|
improvvisamente sparisce dalla loro vista perché il loro processo dormiva
|
||
|
o stava facendo altro per un attimo.
|
||
|
|
||
|
Da notare che la sincronizzazione **non** si sostituisce al conteggio dei
|
||
|
riferimenti. La sincronizzazione ha lo scopo di mantenere le strutture
|
||
|
dati coerenti, mentre il conteggio dei riferimenti è una tecnica di gestione
|
||
|
della memoria. Solitamente servono entrambe le cose, e non vanno confuse fra
|
||
|
di loro.
|
||
|
|
||
|
Quando si hanno diverse classi di utenti, le strutture dati possono avere
|
||
|
due livelli di contatori di riferimenti. Il contatore di classe conta
|
||
|
il numero dei suoi utenti, e il contatore globale viene decrementato una
|
||
|
sola volta quando il contatore di classe va a zero.
|
||
|
|
||
|
Un esempio di questo tipo di conteggio dei riferimenti multi-livello può
|
||
|
essere trovato nella gestore della memoria (``struct mm_sturct``: mm_user e
|
||
|
mm_count), e nel codice dei filesystem (``struct super_block``: s_count e
|
||
|
s_active).
|
||
|
|
||
|
Ricordatevi: se un altro thread può trovare la vostra struttura dati, e non
|
||
|
avete un contatore di riferimenti per essa, quasi certamente avete un baco.
|
||
|
|
||
|
12) Macro, enumerati e RTL
|
||
|
---------------------------
|
||
|
|
||
|
I nomi delle macro che definiscono delle costanti e le etichette degli
|
||
|
enumerati sono scritte in maiuscolo.
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define CONSTANT 0x12345
|
||
|
|
||
|
Gli enumerati sono da preferire quando si definiscono molte costanti correlate.
|
||
|
|
||
|
I nomi delle macro in MAIUSCOLO sono preferibili ma le macro che assomigliano
|
||
|
a delle funzioni possono essere scritte in minuscolo.
|
||
|
|
||
|
Generalmente, le funzioni inline sono preferibili rispetto alle macro che
|
||
|
sembrano funzioni.
|
||
|
|
||
|
Le macro che contengono più istruzioni dovrebbero essere sempre chiuse in un
|
||
|
blocco do - while:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define macrofun(a, b, c) \
|
||
|
do { \
|
||
|
if (a == 5) \
|
||
|
do_this(b, c); \
|
||
|
} while (0)
|
||
|
|
||
|
Cose da evitare quando si usano le macro:
|
||
|
|
||
|
1) le macro che hanno effetti sul flusso del codice:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define FOO(x) \
|
||
|
do { \
|
||
|
if (blah(x) < 0) \
|
||
|
return -EBUGGERED; \
|
||
|
} while (0)
|
||
|
|
||
|
sono **proprio** una pessima idea. Sembra una chiamata a funzione ma termina
|
||
|
la funzione chiamante; non cercate di rompere il decodificatore interno di
|
||
|
chi legge il codice.
|
||
|
|
||
|
2) le macro che dipendono dall'uso di una variabile locale con un nome magico:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define FOO(val) bar(index, val)
|
||
|
|
||
|
potrebbe sembrare una bella cosa, ma è dannatamente confusionario quando uno
|
||
|
legge il codice e potrebbe romperlo con una cambiamento che sembra innocente.
|
||
|
|
||
|
3) le macro con argomenti che sono utilizzati come l-values; questo potrebbe
|
||
|
ritorcervisi contro se qualcuno, per esempio, trasforma FOO in una funzione
|
||
|
inline.
|
||
|
|
||
|
4) dimenticatevi delle precedenze: le macro che definiscono espressioni devono
|
||
|
essere racchiuse fra parentesi. State attenti a problemi simili con le macro
|
||
|
parametrizzate.
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define CONSTANT 0x4000
|
||
|
#define CONSTEXP (CONSTANT | 3)
|
||
|
|
||
|
5) collisione nello spazio dei nomi quando si definisce una variabile locale in
|
||
|
una macro che sembra una funzione:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define FOO(x) \
|
||
|
({ \
|
||
|
typeof(x) ret; \
|
||
|
ret = calc_ret(x); \
|
||
|
(ret); \
|
||
|
})
|
||
|
|
||
|
ret è un nome comune per una variabile locale - __foo_ret difficilmente
|
||
|
andrà in conflitto con una variabile già esistente.
|
||
|
|
||
|
Il manuale di cpp si occupa esaustivamente delle macro. Il manuale di sviluppo
|
||
|
di gcc copre anche l'RTL che viene usato frequentemente nel kernel per il
|
||
|
linguaggio assembler.
|
||
|
|
||
|
13) Visualizzare i messaggi del kernel
|
||
|
--------------------------------------
|
||
|
|
||
|
Agli sviluppatori del kernel piace essere visti come dotti. Tenete un occhio
|
||
|
di riguardo per l'ortografia e farete una belle figura. In inglese, evitate
|
||
|
l'uso incorretto di abbreviazioni come ``dont``: usate ``do not`` oppure
|
||
|
``don't``. Scrivete messaggi concisi, chiari, e inequivocabili.
|
||
|
|
||
|
I messaggi del kernel non devono terminare con un punto fermo.
|
||
|
|
||
|
Scrivere i numeri fra parentesi (%d) non migliora alcunché e per questo
|
||
|
dovrebbero essere evitati.
|
||
|
|
||
|
Ci sono alcune macro per la diagnostica in <linux/device.h> che dovreste
|
||
|
usare per assicurarvi che i messaggi vengano associati correttamente ai
|
||
|
dispositivi e ai driver, e che siano etichettati correttamente: dev_err(),
|
||
|
dev_warn(), dev_info(), e così via. Per messaggi che non sono associati ad
|
||
|
alcun dispositivo, <linux/printk.h> definisce pr_info(), pr_warn(), pr_err(),
|
||
|
eccetera.
|
||
|
|
||
|
Tirar fuori un buon messaggio di debug può essere una vera sfida; e quando
|
||
|
l'avete può essere d'enorme aiuto per risolvere problemi da remoto.
|
||
|
Tuttavia, i messaggi di debug sono gestiti differentemente rispetto agli
|
||
|
altri. Le funzioni pr_XXX() stampano incondizionatamente ma pr_debug() no;
|
||
|
essa non viene compilata nella configurazione predefinita, a meno che
|
||
|
DEBUG o CONFIG_DYNAMIC_DEBUG non vengono impostati. Questo vale anche per
|
||
|
dev_dbg() e in aggiunta VERBOSE_DEBUG per aggiungere i messaggi dev_vdbg().
|
||
|
|
||
|
Molti sottosistemi hanno delle opzioni di debug in Kconfig che aggiungono
|
||
|
-DDEBUG nei corrispettivi Makefile, e in altri casi aggiungono #define DEBUG
|
||
|
in specifici file. Infine, quando un messaggio di debug dev'essere stampato
|
||
|
incondizionatamente, per esempio perché siete già in una sezione di debug
|
||
|
racchiusa in #ifdef, potete usare printk(KERN_DEBUG ...).
|
||
|
|
||
|
14) Assegnare memoria
|
||
|
---------------------
|
||
|
|
||
|
Il kernel fornisce i seguenti assegnatori ad uso generico:
|
||
|
kmalloc(), kzalloc(), kmalloc_array(), kcalloc(), vmalloc(), e vzalloc().
|
||
|
Per maggiori informazioni, consultate la documentazione dell'API:
|
||
|
:ref:`Documentation/translations/it_IT/core-api/memory-allocation.rst <it_memory_allocation>`
|
||
|
|
||
|
Il modo preferito per passare la dimensione di una struttura è il seguente:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
p = kmalloc(sizeof(*p), ...);
|
||
|
|
||
|
La forma alternativa, dove il nome della struttura viene scritto interamente,
|
||
|
peggiora la leggibilità e introduce possibili bachi quando il tipo di
|
||
|
puntatore cambia tipo ma il corrispondente sizeof non viene aggiornato.
|
||
|
|
||
|
Il valore di ritorno è un puntatore void, effettuare un cast su di esso è
|
||
|
ridondante. La conversione fra un puntatore void e un qualsiasi altro tipo
|
||
|
di puntatore è garantito dal linguaggio di programmazione C.
|
||
|
|
||
|
Il modo preferito per assegnare un vettore è il seguente:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
p = kmalloc_array(n, sizeof(...), ...);
|
||
|
|
||
|
Il modo preferito per assegnare un vettore a zero è il seguente:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
p = kcalloc(n, sizeof(...), ...);
|
||
|
|
||
|
Entrambe verificano la condizione di overflow per la dimensione
|
||
|
d'assegnamento n * sizeof(...), se accade ritorneranno NULL.
|
||
|
|
||
|
Questi allocatori generici producono uno *stack dump* in caso di fallimento
|
||
|
a meno che non venga esplicitamente specificato __GFP_NOWARN. Quindi, nella
|
||
|
maggior parte dei casi, è inutile stampare messaggi aggiuntivi quando uno di
|
||
|
questi allocatori ritornano un puntatore NULL.
|
||
|
|
||
|
15) Il morbo inline
|
||
|
-------------------
|
||
|
|
||
|
Sembra che ci sia la percezione errata che gcc abbia una qualche magica
|
||
|
opzione "rendimi più veloce" chiamata ``inline``. In alcuni casi l'uso di
|
||
|
inline è appropriato (per esempio in sostituzione delle macro, vedi
|
||
|
capitolo 12), ma molto spesso non lo è. L'uso abbondante della parola chiave
|
||
|
inline porta ad avere un kernel più grande, che si traduce in un sistema nel
|
||
|
suo complesso più lento per via di una cache per le istruzioni della CPU più
|
||
|
grande e poi semplicemente perché ci sarà meno spazio disponibile per una
|
||
|
pagina di cache. Pensateci un attimo; una fallimento nella cache causa una
|
||
|
ricerca su disco che può tranquillamente richiedere 5 millisecondi. Ci sono
|
||
|
TANTI cicli di CPU che potrebbero essere usati in questi 5 millisecondi.
|
||
|
|
||
|
Spesso le persone dicono che aggiungere inline a delle funzioni dichiarate
|
||
|
static e utilizzare una sola volta è sempre una scelta vincente perché non
|
||
|
ci sono altri compromessi. Questo è tecnicamente vero ma gcc è in grado di
|
||
|
trasformare automaticamente queste funzioni in inline; i problemi di
|
||
|
manutenzione del codice per rimuovere gli inline quando compare un secondo
|
||
|
utente surclassano il potenziale vantaggio nel suggerire a gcc di fare una
|
||
|
cosa che avrebbe fatto comunque.
|
||
|
|
||
|
16) Nomi e valori di ritorno delle funzioni
|
||
|
-------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
Le funzioni possono ritornare diversi tipi di valori, e uno dei più comuni
|
||
|
è quel valore che indica se una funzione ha completato con successo o meno.
|
||
|
Questo valore può essere rappresentato come un codice di errore intero
|
||
|
(-Exxx = fallimento, 0 = successo) oppure un booleano di successo
|
||
|
(0 = fallimento, non-zero = successo).
|
||
|
|
||
|
Mischiare questi due tipi di rappresentazioni è un terreno fertile per
|
||
|
i bachi più insidiosi. Se il linguaggio C includesse una forte distinzione
|
||
|
fra gli interi e i booleani, allora il compilatore potrebbe trovare questi
|
||
|
errori per conto nostro ... ma questo non c'è. Per evitare di imbattersi
|
||
|
in questo tipo di baco, seguite sempre la seguente convenzione::
|
||
|
|
||
|
Se il nome di una funzione è un'azione o un comando imperativo,
|
||
|
essa dovrebbe ritornare un codice di errore intero. Se il nome
|
||
|
è un predicato, la funzione dovrebbe ritornare un booleano di
|
||
|
"successo"
|
||
|
|
||
|
Per esempio, ``add work`` è un comando, e la funzione add_work() ritorna 0
|
||
|
in caso di successo o -EBUSY in caso di fallimento. Allo stesso modo,
|
||
|
``PCI device present`` è un predicato, e la funzione pci_dev_present() ritorna
|
||
|
1 se trova il dispositivo corrispondente con successo, altrimenti 0.
|
||
|
|
||
|
Tutte le funzioni esportate (EXPORT) devono rispettare questa convenzione, e
|
||
|
così dovrebbero anche tutte le funzioni pubbliche. Le funzioni private
|
||
|
(static) possono non seguire questa convenzione, ma è comunque raccomandato
|
||
|
che lo facciano.
|
||
|
|
||
|
Le funzioni il cui valore di ritorno è il risultato di una computazione,
|
||
|
piuttosto che l'indicazione sul successo di tale computazione, non sono
|
||
|
soggette a questa regola. Solitamente si indicano gli errori ritornando un
|
||
|
qualche valore fuori dai limiti. Un tipico esempio è quello delle funzioni
|
||
|
che ritornano un puntatore; queste utilizzano NULL o ERR_PTR come meccanismo
|
||
|
di notifica degli errori.
|
||
|
|
||
|
17) L'uso di bool
|
||
|
-----------------
|
||
|
|
||
|
Nel kernel Linux il tipo bool deriva dal tipo _Bool dello standard C99.
|
||
|
Un valore bool può assumere solo i valori 0 o 1, e implicitamente o
|
||
|
esplicitamente la conversione a bool converte i valori in vero (*true*) o
|
||
|
falso (*false*). Quando si usa un tipo bool il costrutto !! non sarà più
|
||
|
necessario, e questo va ad eliminare una certa serie di bachi.
|
||
|
|
||
|
Quando si usano i valori booleani, dovreste utilizzare le definizioni di true
|
||
|
e false al posto dei valori 1 e 0.
|
||
|
|
||
|
Per il valore di ritorno delle funzioni e per le variabili sullo stack, l'uso
|
||
|
del tipo bool è sempre appropriato. L'uso di bool viene incoraggiato per
|
||
|
migliorare la leggibilità e spesso è molto meglio di 'int' nella gestione di
|
||
|
valori booleani.
|
||
|
|
||
|
Non usate bool se per voi sono importanti l'ordine delle righe di cache o
|
||
|
la loro dimensione; la dimensione e l'allineamento cambia a seconda
|
||
|
dell'architettura per la quale è stato compilato. Le strutture che sono state
|
||
|
ottimizzate per l'allineamento o la dimensione non dovrebbero usare bool.
|
||
|
|
||
|
Se una struttura ha molti valori true/false, considerate l'idea di raggrupparli
|
||
|
in un intero usando campi da 1 bit, oppure usate un tipo dalla larghezza fissa,
|
||
|
come u8.
|
||
|
|
||
|
Come per gli argomenti delle funzioni, molti valori true/false possono essere
|
||
|
raggruppati in un singolo argomento a bit denominato 'flags'; spesso 'flags' è
|
||
|
un'alternativa molto più leggibile se si hanno valori costanti per true/false.
|
||
|
|
||
|
Detto ciò, un uso parsimonioso di bool nelle strutture dati e negli argomenti
|
||
|
può migliorare la leggibilità.
|
||
|
|
||
|
18) Non reinventate le macro del kernel
|
||
|
---------------------------------------
|
||
|
|
||
|
Il file di intestazione include/linux/kernel.h contiene un certo numero
|
||
|
di macro che dovreste usare piuttosto che implementarne una qualche variante.
|
||
|
Per esempio, se dovete calcolare la lunghezza di un vettore, sfruttate la
|
||
|
macro:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
|
||
|
|
||
|
Analogamente, se dovete calcolare la dimensione di un qualche campo di una
|
||
|
struttura, usate
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#define sizeof_field(t, f) (sizeof(((t*)0)->f))
|
||
|
|
||
|
Ci sono anche le macro min() e max() che, se vi serve, effettuano un controllo
|
||
|
rigido sui tipi. Sentitevi liberi di leggere attentamente questo file
|
||
|
d'intestazione per scoprire cos'altro è stato definito che non dovreste
|
||
|
reinventare nel vostro codice.
|
||
|
|
||
|
19) Linee di configurazione degli editor e altre schifezze
|
||
|
-----------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
Alcuni editor possono interpretare dei parametri di configurazione integrati
|
||
|
nei file sorgenti e indicati con dai marcatori speciali. Per esempio, emacs
|
||
|
interpreta le linee marcate nel seguente modo:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
-*- mode: c -*-
|
||
|
|
||
|
O come queste:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
/*
|
||
|
Local Variables:
|
||
|
compile-command: "gcc -DMAGIC_DEBUG_FLAG foo.c"
|
||
|
End:
|
||
|
*/
|
||
|
|
||
|
Vim interpreta i marcatori come questi:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
/* vim:set sw=8 noet */
|
||
|
|
||
|
Non includete nessuna di queste cose nei file sorgenti. Le persone hanno le
|
||
|
proprie configurazioni personali per l'editor, e i vostri sorgenti non
|
||
|
dovrebbero sovrascrivergliele. Questo vale anche per i marcatori
|
||
|
d'indentazione e di modalità d'uso. Le persone potrebbero aver configurato una
|
||
|
modalità su misura, oppure potrebbero avere qualche altra magia per far
|
||
|
funzionare bene l'indentazione.
|
||
|
|
||
|
20) Inline assembly
|
||
|
-------------------
|
||
|
|
||
|
Nel codice specifico per un'architettura, potreste aver bisogno di codice
|
||
|
*inline assembly* per interfacciarvi col processore o con una funzionalità
|
||
|
specifica della piattaforma. Non esitate a farlo quando è necessario.
|
||
|
Comunque, non usatele gratuitamente quando il C può fare la stessa cosa.
|
||
|
Potete e dovreste punzecchiare l'hardware in C quando è possibile.
|
||
|
|
||
|
Considerate la scrittura di una semplice funzione che racchiude pezzi comuni
|
||
|
di codice assembler piuttosto che continuare a riscrivere delle piccole
|
||
|
varianti. Ricordatevi che l' *inline assembly* può utilizzare i parametri C.
|
||
|
|
||
|
Il codice assembler più corposo e non banale dovrebbe andare nei file .S,
|
||
|
coi rispettivi prototipi C definiti nei file d'intestazione. I prototipi C
|
||
|
per le funzioni assembler dovrebbero usare ``asmlinkage``.
|
||
|
|
||
|
Potreste aver bisogno di marcare il vostro codice asm come volatile al fine
|
||
|
d'evitare che GCC lo rimuova quando pensa che non ci siano effetti collaterali.
|
||
|
Non c'è sempre bisogno di farlo, e farlo quando non serve limita le
|
||
|
ottimizzazioni.
|
||
|
|
||
|
Quando scrivete una singola espressione *inline assembly* contenente più
|
||
|
istruzioni, mettete ognuna di queste istruzioni in una stringa e riga diversa;
|
||
|
ad eccezione dell'ultima stringa/istruzione, ognuna deve terminare con ``\n\t``
|
||
|
al fine di allineare correttamente l'assembler che verrà generato:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
asm ("magic %reg1, #42\n\t"
|
||
|
"more_magic %reg2, %reg3"
|
||
|
: /* outputs */ : /* inputs */ : /* clobbers */);
|
||
|
|
||
|
21) Compilazione sotto condizione
|
||
|
---------------------------------
|
||
|
|
||
|
Ovunque sia possibile, non usate le direttive condizionali del preprocessore
|
||
|
(#if, #ifdef) nei file .c; farlo rende il codice difficile da leggere e da
|
||
|
seguire. Invece, usate queste direttive nei file d'intestazione per definire
|
||
|
le funzioni usate nei file .c, fornendo i relativi stub nel caso #else,
|
||
|
e quindi chiamate queste funzioni senza condizioni di preprocessore. Il
|
||
|
compilatore non produrrà alcun codice per le funzioni stub, produrrà gli
|
||
|
stessi risultati, e la logica rimarrà semplice da seguire.
|
||
|
|
||
|
È preferibile non compilare intere funzioni piuttosto che porzioni d'esse o
|
||
|
porzioni d'espressioni. Piuttosto che mettere una ifdef in un'espressione,
|
||
|
fattorizzate parte dell'espressione, o interamente, in funzioni e applicate
|
||
|
la direttiva condizionale su di esse.
|
||
|
|
||
|
Se avete una variabile o funzione che potrebbe non essere usata in alcune
|
||
|
configurazioni, e quindi il compilatore potrebbe avvisarvi circa la definizione
|
||
|
inutilizzata, marcate questa definizione come __maybe_unused piuttosto che
|
||
|
racchiuderla in una direttiva condizionale del preprocessore. (Comunque,
|
||
|
se una variabile o funzione è *sempre* inutilizzata, rimuovetela).
|
||
|
|
||
|
Nel codice, dov'è possibile, usate la macro IS_ENABLED per convertire i
|
||
|
simboli Kconfig in espressioni booleane C, e quindi usatela nelle classiche
|
||
|
condizioni C:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
if (IS_ENABLED(CONFIG_SOMETHING)) {
|
||
|
...
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Il compilatore valuterà la condizione come costante (constant-fold), e quindi
|
||
|
includerà o escluderà il blocco di codice come se fosse in un #ifdef, quindi
|
||
|
non ne aumenterà il tempo di esecuzione. Tuttavia, questo permette al
|
||
|
compilatore C di vedere il codice nel blocco condizionale e verificarne la
|
||
|
correttezza (sintassi, tipi, riferimenti ai simboli, eccetera). Quindi
|
||
|
dovete comunque utilizzare #ifdef se il codice nel blocco condizionale esiste
|
||
|
solo quando la condizione è soddisfatta.
|
||
|
|
||
|
Alla fine di un blocco corposo di #if o #ifdef (più di alcune linee),
|
||
|
mettete un commento sulla stessa riga di #endif, annotando la condizione
|
||
|
che termina. Per esempio:
|
||
|
|
||
|
.. code-block:: c
|
||
|
|
||
|
#ifdef CONFIG_SOMETHING
|
||
|
...
|
||
|
#endif /* CONFIG_SOMETHING */
|
||
|
|
||
|
Appendice I) riferimenti
|
||
|
------------------------
|
||
|
|
||
|
The C Programming Language, Second Edition
|
||
|
by Brian W. Kernighan and Dennis M. Ritchie.
|
||
|
Prentice Hall, Inc., 1988.
|
||
|
ISBN 0-13-110362-8 (paperback), 0-13-110370-9 (hardback).
|
||
|
|
||
|
The Practice of Programming
|
||
|
by Brian W. Kernighan and Rob Pike.
|
||
|
Addison-Wesley, Inc., 1999.
|
||
|
ISBN 0-201-61586-X.
|
||
|
|
||
|
Manuali GNU - nei casi in cui sono compatibili con K&R e questo documento -
|
||
|
per indent, cpp, gcc e i suoi dettagli interni, tutto disponibile qui
|
||
|
http://www.gnu.org/manual/
|
||
|
|
||
|
WG14 è il gruppo internazionale di standardizzazione per il linguaggio C,
|
||
|
URL: http://www.open-std.org/JTC1/SC22/WG14/
|
||
|
|
||
|
Kernel process/coding-style.rst, by greg@kroah.com at OLS 2002:
|
||
|
http://www.kroah.com/linux/talks/ols_2002_kernel_codingstyle_talk/html/
|