# 策略(Policies) ## 目录 - [介绍](#introduction) - [策略](#policies) - [getEvent 函数](#getevent) - [canContinueInvoking 函数](#cancontinueinvoking) - [Mixins 类型](#mixins) - [Callback 类型](#callback) - [Threading 类型](#threading) - [ArgumentPassingMode 类型](#argumentpassingmode) - [Map 模板](#map) - [QueueList 模板](#queuelist) - [如何使用策略](#how-to-use-policies) ## 介绍 eventpp 使用了基于策略的设计来配置和扩展各个组件的行为。EventDispatcher、EventQueue、CallbackList 的最后一个模板参数就是策略类。这三个类都有名为 `DefaultPolicies` 的默认策略类。 一项策略可以是策略类中的一个类型或一个静态成员函数。所有策略都必须是 public 的,所以通常可以用 `struct` 来定义策略类。 所有策略都是可选的。若省略了一个策略,那么这项策略就将使用其默认值。实际上,`DefaultPolicies` 本身就是一个空结构体。 EventDispatcher、EventQueue、CallbackList 这三个类使用了相同的策略机制,尽管不是所有的类都需要相同的策略。 ## 策略 ### 函数: getEvent **原型**:`static EventKey getEvent(const Args &...)` 。该函数接收与 `EventDispatcher::dispatch` 和 `EventQueue::enqueue` 相同的参数,且必须返回一个事件类型。 **默认值**:默认实现是返回 `getEvent` 的第一个实参。 **适用于**:EventDispatcher, EventQueue evetpp 将 `EventDispatcher::dispatch` 和 `EventQueue::enqueue` 的所有实参(这两个函数的参数相同)都转发给 `getEvent` 以获取事件类型,然后再触发执行该事件对应的回调函数列表。 `getEvnet` 既可以是模板函数,也可以是非模板函数。只要 `getEvent` 能够使用与 `EventDispatcher::dispatch` 和 `EventQueue::enqueue` 相同的参数调用即可。 示例代码如下: ```cpp // 定义用于保存所有参数的事件结构 struct MyEvent { int type; std::string message; int param; }; // 为调度器定义如何分解事件类型的策略 struct MyEventPolicies { static int getEvent(const MyEvent & e, bool /*b*/) { return e.type; } }; // 将 MyEventPolicies 作为 EventDispatcher 的第三个模板参数 // 注意:第一个模板参数是整型的事件类型,而非 MyEvent。 eventpp::EventDispatcher< int, void (const MyEvent &, bool), MyEventPolicies > dispatcher; // 添加一个监听器。 // 注意:第一个参数是整型的事件类型,而非 MyEvent。 dispatcher.appendListener(3, [](const MyEvent & e, bool b) { std::cout << std::boolalpha << "Got event 3" << std::endl << "Event::type is " << e.type << std::endl << "Event::message is " << e.message << std::endl << "Event::param is " << e.param << std::endl << "b is " << b << std::endl ; }); // 调度事件。第一个参数是 Event dispatcher.dispatch(MyEvent { 3, "Hello world", 38 }, true); ``` ### 函数: canContinueInvoking **原型**:`static bool canContinueInvoking(const Args &...)` 。该函数接收与 `EventDispatcher::dispatch` 和 `EventQueue::enqueue` 相同的参数,且必须在事件调度或回调列表调用可以继续进行的时候返回 true ,在调用需要停止的时候返回 false 。 **默认值**:默认实现总是返回 true 。 **适用于**:CallbackList, EventDispatcher, EventQueue 示例代码如下: ```cpp struct MyEvent { MyEvent() : type(0), canceled(false) { } explicit MyEvent(const int type) : type(type), canceled(false) { } int type; mutable bool canceled; }; struct MyEventPolicies { static int getEvent(const MyEvent & e) { return e.type; } static bool canContinueInvoking(const MyEvent & e) { return ! e.canceled; } }; eventpp::EventDispatcher dispatcher; dispatcher.appendListener(3, [](const MyEvent & e) { std::cout << "Got event 3" << std::endl; e.canceled = true; }); dispatcher.appendListener(3, [](const MyEvent & e) { std::cout << "Should not get this event 3" << std::endl; }); dispatcher.dispatch(MyEvent(3)); ``` ### 类型: Mixins **默认值**:`using Mixins = eventpp::MixinList<>` 。未启用任何 mixin 。 **适用于**:CallbackList, EventDispatcher, EventQueue Mixin 用于向 EventDispatcher / EventQueue 继承层次中注入代码,以扩展它们的功能。更多细节请参阅 https://github.com/wqking/eventpp/blob/master/doc/mixins.md ### 类型: Callback **默认值**:`using Callback = std::function` 。 **适用于**:CallbackList, EventDispatcher, EventQueue `Callback` 是用于在底层维护回调函数。默认是 `std::function` ### 类型: Threading **默认值**:`using Threading = eventpp::MultipleThreading` 。 **适用于**:CallbackList, EventDispatcher, EventQueue, HeterCallbackList, HeterEventDispatcher, HeterEventQueue. `Threading` 控制线程执行模型。默认是“多线程”( Multiple Threading )。可取值: - `MultipleThreading` : 使用 mutex 保护核心数据。该选项为默认值。 - `SingleThreading` : 不保护核心数据,且这些数据无法从其他线程访问 一个典型的 `Threading` 类型如下: ```cpp struct MultipleThreading { using Mutex = std::mutex; template using Atomic = std::atomic; using ConditionVariable = std::condition_variable; }; ``` 对于 `SingleThreading` 而言,所有的 `Mutex` 、 `Atomic` 和 `ConditionVariable` 类型都是不会起任何作用的假类型。 对于多线程而言,默认的 `Mutex` 是 `std::mutex` 。 eventpp 也提供了一个使用自旋锁作为互斥量的 `SpinLock` 类。 当只有较少的线程时(和 CPU 核心数差不多的线程数),`eventpp::SpinLock` 的性能比 `std::mutex` 更高一些。当线程数超过 CPU 核心数时, `eventpp::SpinLock` 的性能弱于 `std::mutex` 。 基准测试相关数据请参阅:https://github.com/wqking/eventpp/blob/master/doc/benchmark.md 下面是使用 `SpinLock` 的示例代码: ```cpp struct MultipleThreadingSpinLock { using Mutex = eventpp::SpinLock; template using Atomic = std::atomic; using ConditionVariable = std::condition_variable; }; struct MyEventPolicies { using Threading = MultipleThreadingSpinLock; }; eventpp::EventDispatcher dispatcher; eventpp::CallbackList callbackList; ``` `eventpp` 还提供了一个简化易用的自定义线程管理的模板类。 ```cpp template < typename Mutex_, template class Atomic_ = sd::atomic, typename ConditionVariable_ = std::condition_variable > struct GeneralThreading { using Mutex = Mutex_; template using Atomic = Atomic_; using ConditionVariable = ConditionVariable_; }; ``` 因此前面自旋锁的示例代码可以重写为 ```cpp struct MyEventPolicies { using Threading = eventpp::GeneralThreading; }; eventpp::EventDispatcher dispatcher; eventpp::CallbackList callbackList; ``` ### 类型: ArgumentPassingMode **默认值**:`using ArgumentPassingMode = ArgumentPassingAutoDetect` 。 **适用于**:EventDispatcher, EventQueue `ArgumentPassingMode` 是实参传递的模式。默认值是 `ArgumentPassingAutoDetect` 。 示例代码如下。假设我们有一个调度器 ```cpp eventpp::EventDispatcher dispatcher; ``` 事件类型是 `int` 。 监听器的第一个参数也是 `int` 。根据具体的事件调度方式,监听器的第一个参数可以是事件类型,也可以是一个额外的参数。 ```cpp dispatcher.dispatch(3, "hello"); ``` 事件 3 会被使用一个参数 "hello" 调度,监听器将会被使用参数 `(3, "hello")` 触发执行,第一个参数是事件类型。 ```cpp dispatcher.dispatch(3, 8, "hello"); ``` 事件 3 会被使用两个参数 8 和 "hello" 调度,监听器将会被使用参数 `(8, "hello")` 触发执行,第一个参数就是额外参数,此时的事件类型参数将被忽略。 因此,在默认情况下,EventDispatcher 会自动监测 `dispatch` 的参数数量和监听器原型,以决定是否使用事件类型来调用监听器。 默认规则简便、宽松但容易出错。可以通过 `ArgumentPassingMode` 策略控制具体的行为 ```cpp struct ArgumentPassingAutoDetect; struct ArgumentPassingIncludeEvent; struct ArgumentPassingExcludeEvent; ``` `ArgumentPassingAutoDetect`:默认策略。自动检查是否要传递事件类型。 `ArgumentPassingIncludeEvent`:总是传递事件类型。参数数量不符会导致编译失败。 `ArgumentPassingExcludeEvent`:总是忽略且不会传递事件类型。参数数量不符会导致编译失败。 假设监听器原型有 P 个参数,`dispatch` 中的参数数量(包括事件类型在内)为 D ,则 P 和 D 的关系为: 对于 `ArgumentPassingAutoDetect`:P == D 或 P + 1 == D 对于 `ArgumentPassingIncludeEvent`:P == D 对于 `ArgumentPassingExcludeEvent`: P + 1 == D **注意**:同样的规则也适用于 `EventQueue::enqueue` ,因为 `enqueue` 的参数与 `dispatch` 相同。 参数传递模式的示例代码如下: ```cpp struct MyPolicies { using ArgumentPassingMode = ArgumentPassingAutoDetect; }; eventpp::EventDispatcher< int, void(int, const std::string &), MyPolicies > dispatcher; // 或用下面的简便写法 //eventpp::EventDispatcher dispatcher; dispatcher.dispatch(3, "hello"); // 编译通过 dispatcher.dispatch(3, 8, "hello"); // 编译通过 ``` ```cpp struct MyPolicies { using ArgumentPassingMode = ArgumentPassingIncludeEvent; }; eventpp::EventDispatcher< int, void(int, const std::string &), MyPolicies > dispatcher; dispatcher.dispatch(3, "hello"); // 编译通过 //dispatcher.dispatch(3, 8, "hello"); // 编译失败 ``` ```cpp struct MyPolicies { using ArgumentPassingMode = ArgumentPassingExcludeEvent; }; eventpp::EventDispatcher< int, void(int, const std::string &), MyPolicies > dispatcher; //dispatcher.dispatch(3, "hello"); // 编译失败 dispatcher.dispatch(3, 8, "hello"); // 编译通过 ``` ### 模板: Map **原型**: ```cpp template using Map = // std::map 或其他 map 类型 ``` **默认值**:自动确定 **应用于**:EventDispatcher, EventQueue `Map` 是 EventDispatcher 和 EventQueue 用于维护底层键值对(事件类型,CallbackList)的关联容器类型。 `Map` 是有两个参数的模板,两个参数分别是键和值。 `Map` 必须能够支持 `[]`、`find()`、`end()` 操作。 若没有指定 `Map` ,eventpp 会自动确定类型。若事件类型支持 `std::hash` 会使用 `std::unordered_map` ,否则会使用 `std::map` ### 模板: QueueList **原型**: ```cpp template using QueueList = std::list; ``` **默认值**:`std::list` **应用于**:EventQueue `QueueList` 用于管理 EventQueue 内部的事件,作为队列使用。事件会被追加到 `QueueList` 的末尾,当被处理时,事件会从 `QueueList` 的头部弹出。 使用不同的 `QueueList` 能够更好地控制队列。例如,若 `QueueList` 能够管理事件的顺序,那么队列中的事件就能以不同于加入顺序的新顺序被处理。 一个 `QueueList` 不需要实现 `std::list` 的所有成员,其只需要实现下面的类型和函数即可: ```cpp type iterator; type const_iterator; bool empty() const; iterator begin(); const_iterator begin() const; iterator end(); const_iterator end() const; const_reference front() const; void swap(QueueList & other); void emplace_back(); void splice(const_iterator pos, QueueList & other ); void splice(const_iterator pos, QueueList & other, const_iterator it); ``` eventpp 中的有序队列列表 OrderedQueueList 就是一个应用实例。详细内容请阅 https://github.com/wqking/eventpp/blob/master/doc/orderedqueuelist.md ## 如何使用策略 想要使用策略,只需要声明一个结构体,在其中定义策略然后传递给 CallbackList, EventDispatcher 或 EventQueue 即可。 ```cpp struct MyPolicies // 结构体的名字并不重要 { template static int getEvent(const MyEvent & e, const Args &...) { return e.type; } }; EventDispatcher dispatcher; ``` 上面的示例代码展示了一个重定义了 `getEvent` 策略类,除该策略外的其他策略都保持默认值。