1
0
mirror of https://github.com/wqking/eventpp.git synced 2024-12-25 23:30:49 +08:00

Add Chinese translation

Signed-off-by: marsCatXDU <marscatcn@live.com>
This commit is contained in:
marsCatXDU 2022-07-23 20:21:02 +08:00
parent 1fbc2fb4ae
commit 55d49440be
4 changed files with 549 additions and 0 deletions

96
doc/cn/introduction.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,96 @@
# eventpp 库介绍
eventpp 有三个核心的类CallbackList, EventDispatcher 和 EventQueue ,三者各有其特定的用途。
## CallbackList 类
CallbackList 是 eventpp 中最基础的类EventDispatcher 和 EventQueue 类的实现都建立在 CallbackList 之上。
CallbackList 会维护一个回调函数列表。当一个 CallbackList 被调用时,该 CallbackList 会逐个调用其中的回调函数。CallbackList 可以类比为 Qt 中的信号槽系统,以及某些 Windows API 中的回调函数指针(比如 `ReadFileEx` 中的 IpCompletionRoutine
这里的“回调函数”可以是任何能够回调的目标——函数、函数指针、成员函数指针、lambda表达式、函数对象等。
eventpp 中的 CallbackList 相当于是 Qt 这类事件系统中的 “信号”,但 eventpp 中并没有特定的相当于 “槽”(回调函数)的东西 —— 在 eventpp 中,任何可调用的目标都可以是槽(回调函数)
当应用场景中的事件种类很少时,直接用 CallbackList 即可满足需求:为每个事件创建一个 CallbackList每个 CallbackList 都可以有不同的原型( prototype ),例如:
```c++
eventpp::CallbackList<void()> onStart;
eventpp::CallbackList<void(MyStopReason)> onStop;
```
当程序中有成百上千个事件时( GUI 和游戏程序中经常会有这么多的事件),上面这种写法就难以应付了——为每个事件都单独创建 CallbackList 肯定不是什么好选择。针对存在大量事件的场景eventpp 设计了 EventDispatcher
## EventDispatcher 类
EventDispatcher 类似于 `std::map<EventType, CallbackList>` ,能根据 EventType 寻找对应 CallbackList。
EventDispatcher 维护一个 `<EventType, CallbackList>` 映射表。在进行事件分发时, EventDispatcher 会根据事件类型EventType查找并调用对应的回调列表CallbackList 。该调用过程是同步的,监听器会在 `EventDispatcher::dispatch` 被调用时触发。
EventDispatcher 适用于事件种类繁多或无法预先确定事件数量的场景。每个事件都可以根据事件类型进行分类,例如:
```c++
enum class MyEventType
{
redraw,
mouseDown,
mouseUp,
// 后面也许还有 2000 个事件
};
struct MyEvent
{
MyEventType type;
// 此处定义所有事件可能会需要的数据
};
struct MyEventPolicies
{
static MyEventType getEvent(const MyEvent &e) {
return e.type;
}
};
eventpp::EventDispatcher<MyEventType, void(const MyEvent &), MyEventPolicies> dispatcher;
dispatcher.dispatch(MyEvent { MyEventType::redraw });
```
(提示:若想了解上面代码中的 `MyEventPolicies` 请阅读https://github.com/wqking/eventpp/blob/master/doc/policies.md 文档。本篇文档中可以暂且只关注分发器: `eventpp::EventDispatcher<MyEventType, void(const MyEvent &)> dispatcher`
EventDispatcher 的缺点是,分发器中所有事件都必须有相同的回调原型(例如示例代码中的 `void(const MyEvnet &)`)。通常可以通过下面的方案来规避该缺点:将 Event 基类作为回调函数的参数,然后所有的事件都通过继承 Event 来传递他们自己的数据。在示例代码中,`MyEvent` 就是事件的基类,回调函数接收 `const MyEvent &`
## EventQueue 类
EventQueue 包含了 EventDispatcher 的所有特性并在此基础上添加了事件队列。注意EventQueue 并不是 EventDispatcher 的子类,因此不要进行类型转换。
EventQueue 是异步的。事件会在调用 `EventQueue::enqueue` 时被保存在队列中,并在 `EventQueue::process` 被调用时被处理。
EventQueue 相当于 Qt 中的事件系统QEvent或 Windows API 中的消息处理( message processing )。
```c++
eventpp::EventQueue<int, void (const std::string &, const bool)> queue;
// 将事件加入队列。第一个参数永远是事件类型
// 监听器不会在进入队列期间被触发
queue.enqueue(3, "Hello", true);
queue.enqueue(5, "World", false);
// 处理事件队列,运行队列中的所有事件
queue.process();
```
## 线程安全
所有类都是线程安全的,可以在多个线程中同时调用所有的公共函数。如果出现问题,请到 eventpp 的项目仓库报告 bug。
本库能够确保每个单独函数调用的整体性,如 `EventDispatcher::appendListener`, `CallbackList::remove` 但无法确保多个线程中的操作执行顺序。例如若在某个线程分发一个事件的同一时刻另一个线程移除了一个监听器listener则被移除的监听器仍有可能在其被移除之后触发。
## 异常安全
所有的类都不会抛出异常。但库代码所依赖的代码可能会在下列情况发生时抛出异常:
1. 内存耗尽,无法分配新的内存空间;
2. 监听器(回调函数)在复制、移动、对比或调用时抛出异常
几乎所有操作都有很强的异常安全性,这意味着下层数据抛出异常时能够保持其原始值。唯一的例外是 `EventQueue::process`:在抛出异常时,剩余的事件就不再会被分发了,而且队列会被清空。

View File

@ -0,0 +1,175 @@
# CallbackList 使用教程
注意:如果想尝试运行教程代码,建议使用 `tests/unittest` 目录下的代码。本文中的示例代码可能已经过期而无法编译。
### CallbackList 教程 1, 基础
**代码**
```c++
// 命名空间是 eventpp
// 首个参数是监听器的原型
eventpp::CallbackList<void ()> callbackList;
// 添加一个回调函数,此处即 [](){} 。回调函数并非一定要是 lambda 表达式。
// 函数、std::function 或其他任何满足监听器原型要求的函数对象都可以作为监听器
callbackList.append([](){
std::cout << "Got callback 1." << std::endl;
});
callbackList.append([](){
std::cout << "Got callback 2." << std::endl;
});
// 启动回调列表
callbackList();
```
**输出**
> Got callback 1.
> Got callback 2.
**解读**
首先,定义一个回调列表( callback list
```c++
eventpp::CallbackList<void ()> callbackList;
```
CallbackList 需要至少一个模板参数,作为回调函数的“原型”( prototype )。
“原型”指 C++ 函数类型,例如 `void (int)`, `void (const std::string &, const MyClass &, int, bool)`
然后,添加一个回调函数
```c++
callbackList.append([]() {
std::cout << "Got callback 1." << std::endl;
});
```
`append` 函数接收一个回调函数作为参数。
回调函数可以使任何回调目标——函数、函数指针、指向成员函数的指针、lambda 表达式、函数对象等。该回调函数必须可以使用 `callbackList` 中声明的原型调用。
接下来启动回调列表
```c++
callbackList();
```
在回调列表启动执行的过程中,所有回调函数都会按照被加入列表时的顺序执行。
### CallbackList 教程 2, 带参数的回调函数
**代码**
```c++
// 下面这个 CallbackList 的回调函数原型有两个参数
eventpp::CallbackList<void (const std::string &, const bool)> callbackList;
callbackList.append([](const std::string & s, const bool b) {
std::cout<<std::boolalpha<<"Got callback 1, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});
// 回调函数原型不需要和回调函数列表完全一致。只要参数类型兼容即可
callbackList.append([](std::string s, int b) {
std::cout<<std::boolalpha<<"Got callback 2, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});
// 启动回调列表
callbackList("Hello world", true);
```
**输出**
> Got callback 1, s is Hello world b is true
> Got callback 2, s is Hello world b is 1
**解读**
本例中,回调函数列表的回调函数原型接收两个参数: `const std::string &``const bool`
回调函数的原型并不需要和回调完全一致,只要两个函数中的参数能够兼容即可。正如上面例子中的第二个回调函数,其参数为 `[](std::string s, int b)`,其原型与回调列表中的并不相同。
### CallbackList 教程 3, 移除
**代码**
```c++
using CL = eventpp::CallbackList<void ()>;
CL callbackList;
CL::Handle handle2;
// 加一些回调函数
callbackList.append([]() {
std::cout << "Got callback 1." << std::endl;
});
handle2 = callbackList.append([]() {
std::cout << "Got callback 2." << std::endl;
});
callbackList.append([]() {
std::cout << "Got callback 3." << std::endl;
});
callbackList.remove(handler2);
// 启动回调列表。“Got callback 2.” 并不会被触发
callbackList();
```
**输出**
> Got callback 1.
> Got callback 3.
### CallbackList 教程 4, for each
**代码**
```c++
using CL = eventpp::CallbackList<void ()>;
CL callbackList;
// 添加回调函数
callbackList.append([]() {
std::cout << "Got callback 1." << std::endl;
});
callbackList.append([]() {
std::cout << "Got callback 2." << std::endl;
});
callbackList.append([]() {
std::cout << "Got callback 3." << std::endl;
});
// 下面调用 forEach 移除第二个回调函数
// forEach 回调函数的原型是
// void(const CallbackList::Handle & handle, const CallbackList::Callback & callback)
int index = 0;
callbackList.forEach([&callbackList, &index](const CL::Handle & handle, const CL::Callback & callback) {
std::cout << "forEach(Handle, Callback), invoked " << index << std::endl;
if(index == 1) {
callbackList.remove(handle);
std::cout << "forEach(Handle, Callback), removed second callback" << std::endl;
}
++index;
});
// forEach 回调函数原型也可以是 void(const CallbackList::Callback & callback)
callbackList.forEach([&callbackList, &index](const CL::Callback & callback) {
std::cout << "forEach(Callback), invoked" << std::endl;
});
// 启动回调列表。“Got callback 2.” 并不会被触发
callbackList();
```
**输出**
> forEach(Handle, Callback), invoked 0
> forEach(Handle, Callback), invoked 1
> forEach(Handle, Callback), removed second callback
> forEach(Handle, Callback), invoked 2
> forEach(Callback), invoked
> forEach(Callback), invoked
> Got callback 1.
> Got callback 3.

View File

@ -0,0 +1,162 @@
# EventDispatcher 使用教程
注意:如果想尝试运行教程代码,建议使用 `tests/unittest` 目录下的代码。本文中的示例代码可能已经过期而无法编译。
### 教程 1 基本用法
**代码**
```C++
// 命名空间为 eventpp
// 第一个模板参数 int 是事件类型。事件类型可以是其他数据类型的,如 std::stringint 等
// 第二个参数是监听器的原型
eventpp::EventDispatcher<int, void ()> dispatcher;
// 添加一个监听器。这里的 3 和 5 是传给 dispatcher 的,用于标记自身的事件类型
// []() {} 是监听器。
// 监听器并不必须是 lambda可以使任何满足原型要求的可调用对象如函数、std::function等
dispatcher.appendListener(3, []() {
std::cout << "Got event 3." << std::endl;
});
dispatcher.appendListener(5, []() {
std::cout << "Got event 5." << std::endl;
});
dispatcher.appendListener(5, []() {
std::cout << "Got another event 5." << std::endl;
});
// 分发事件。第一个参数是事件类型。
dispatcher.dispatch(3);
dispatcher.dispatch(5);
```
**输出**
> Got event 3.
> Got event 5.
> Got another event 5.
**解读**
首先定义一个分发器
```c++
eventpp::EventDispatcher<int, void ()> dispatcher;
```
EventDispatcher 类接收两个模板参数。第一个是*事件类型*,此处是 `int` 。第二个是监听器的*原型*。
*事件类型* 必须能够用作 `std::map` 的 key。也就是说该类型必须支持 `operator <`
*原型* 是 C++ 函数类型,例如 `void (int)`, `void (const std::string &, const MyClass &, int, bool)`
然后添加一个监听器
```c++
dispatcher.appendListener(3, []() {
std::cout << "Got event 3." << std::endl;
});
```
`appendListener` 函数接收两个参数。第一个是 *事件类型**事件* (译注:此处的“事件类型”指的是用于区分事件的数据类型,此处为 int 。“事件”则是具体的时间值,此处为整数 3 ),此处为 `int` 类型。第二个参数是*回调函数*。
回调函数可以是任何能够回调的目标——函数、函数指针、成员函数指针、lambda表达式、函数对象等。其必须能够被 `dispatcher` 中声明的 *原型* 调用。
在上面这段代码的下面,我们还为 事件5 添加了两个监听器。
接下来,使用下面的代码分发事件
```c++
dispatcher.dispatch(3);
dispatcher.dispatch(5);
```
这里分发了两个事件,分别是事件 3 和 5 。
在事件分发的过程中,所有对应事件的监听器都会按照它们被添加进 EventDispatcher 的顺序逐个执行。
### 教程 2 —— 带参数的监听器
**代码**
```c++
// 定义有两个参数的监听器原型
eventpp::EventDispatcher<int, void (const std::string &, const bool)> dispatcher;
dispatcher.appendListener(3, [](const std::string & s, const bool b) {
std::cout << std::boolalpha << "Got event 3, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});
// 监听器的原型不需要和 dispatcher 完全一致,只要参数类型能够兼容即可
dispatcher.appendListener(5, [](std::string s, int b) {
std::cout << std::boolalpha << "Got event 5, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});
dispatcher.appendListener(5, [](const std::string & s, const bool b) {
std::cout << std::boolalpha << "Got another event 5, s is " << s << " b is " << b << std::endl;
});
// 分发事件。第一个参数是事件类型
dispatcher.dispatch(3, "Hello", true);
dispatcher.dispatch(5, "World", false);
```
**输出**
> Got event 3, s is Hello b is true
> Got event 5, s is World b is 0
> Got another event 5, s is World b is false
**解读**
此处的 dispatcher 回调函数原型接收两个参数:`const std::string &` 和 `const bool`
监听器原型不需要和 dispatcher 完全一致,只要参数类型能够兼容即可。例如第二个监听器,`[](std::string s, int b)`,其原型和 dispatcher 并不相同
### 教程 3 —— 自定义事件结构
**代码**
```c++
// 定义一个能够保存所有参数的 Event
struct MyEvent {
int type;
std::string message;
int param;
};
// 定义一个能让 dispatcher 知道如何展开事件类型的 policy
struct MyEventPolicies
{
static int getEvent(const MyEvent & e, bool /*b*/) {
return e.type
}
};
// 将刚刚定义的 MyEventPolicies 用作 EventDispatcher 的第三个模板参数
// 注意:第一个模板参数是事件类型的类型 int ,并非 MyEvent
eventpp::EventDispatcher<
int,
void (const MyEvent &, bool),
MyEventPolicies
> dispatcher;
// 添加一个监听器。注意,第一个参数是事件类型 int并非 MyEvent
dispatcher.appendListener(3, [](const MyEvent & e, bool b) {
std::cout
<< std::boolalpha
<< "Got event 3" << std::endl
<< "Event::type is " << e.type << std::endl
<< "Event::message is " << e.message << std::endl
<< "Event::param is " << e.param << std::endl
<< "b is " << b << std::endl
;
});
// 启动事件。第一个参数是 Event
dispatcher.dispatch(MyEvent { 3, "Hello world", 38 }, true);
```
**输出**
> Got event 3
> Event::type is 3
> Event::message is Hello world
> Event::param is 38
> b is true
**解读**
通常的方法是将 Event 类定义为基类,所有其他的事件都从 Event 派生,实际的事件类型则是 Event 的成员(就像 Qt 中的 QEvent ),通过 policy 来为 EventDispatcher 定义如何从 Event 类中获取真正需要的数据。

View File

@ -0,0 +1,116 @@
# EventQueue 使用教程
注意:如果想尝试运行教程代码,建议使用 `tests/unittest` 目录下的代码。本文中的示例代码可能已经过期而无法编译。
### 教程 1 基本用法
**代码**
```C++
eventpp::EventQueue<int, void (const std::string &, std::unique_ptr<int> &)> queue;
queue.appendListener(3, [](const std::string & s, std::unique_ptr<int> & n) {
std::cout << "Got event 3, s is " << s << " n is " << *n << std::endl;
});
// 监听器原型不需要和 dispatcher 完全一致,参数类型兼容即可
queue.appendListener(5, [](std::string s, const std::unique_ptr<int> & n) {
std::cout << "Got event 5, s is " << s << " n is " << *n << std::endl;
});
queue.appendListener(5, [](const std::string & s, std::unique_ptr<int> & n) {
std::cout << "Got another event 5, s is " << s << " n is " << *n << std::endl;
});
// 将事件加入队列,首个参数是事件类型。监听器在入队列期间不会被触发
queue.enqueue(3, "Hello", std::unique_ptr<int>(new int(38)));
queue.enqueue(5, "World", std::unique_ptr<int>(new int(58)));
// 处理事件队列,分发队列中的所有事件
queue.process();
```
**输出**
> Got event 3, s is Hello n is 38
> Got event 5, s is World n is 58
> Got another event 5, s is World n is 58
**解读**
`EventDispatcher<>::dispatch()` 触发监听器的动作是同步的。但异步事件队列在某些场景下能发挥更大的作用(例如 Windows 消息队列、游戏中的消息队列等。EventQueue 就是用于满足该类需求的事件队列。
`EventQueue<>::enqueue()` 将事件加入队列,其参数和 `dispatch` 的参数完全相同。
`EventQueue<>::process()` 用于分发队列中的事件。不调用 process ,事件就不会被分发。
事件队列的典型用例:在 GUI 应用中,每个组件都调用 `EventQueue<>::enqueue()` 来发布事件,然后主事件循环调用 `EventQueue<>()::process()` 来 dispatch 所有队列中的事件。
`EventQueue` 支持将不可拷贝对象作为事件参数,例如上面例子中的 unique_ptr
### 教程 2 —— 多线程
**代码**
```c++
using EQ = eventpp::EventQueue<int, void (int)>;
EQ queue;
constexpr int stopEvent = 1;
constexpr int otherEvent = 2;
// 启动一个新线程来处理事件队列。所有监听器都会在该线程中启动运行
std::thread thread([stopEvent, otherEvent, &queue]() {
volatile bool shouldStop = false;
queue.appendListener(stopEvent, [&shouldStop](int) {
shouldStop = true;
});
queue.appendListener(otherEvent, [](const int index) {
std::cout << "Got event, index is " << index << std::endl;
});
while(! shouldStop) {
queue.wait();
queue.process();
}
});
// 将一个主线程的事件加入队列。在休眠 10 ms 时,该事件应该已经被另一个线程处理了
queue.enqueue(otherEvent, 1);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
std::cout << "Should have triggered event with index = 1" << std::endl;
queue.enqueue(otherEvent, 2);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
std::cout << "Should have triggered event with index = 2" << std::endl;
{
// EventQueue::DisableQueueNotify 是一个 RAII 类,能避免唤醒其他的等待线程。
// 所以该代码块内不会触发任何事件。
// 当需要一次性添加很多事件,希望在事件都添加完成后才唤醒等待线程时,
// 就可以使用 DisableQueueNotify
EQ::DisableQueueNotify disableNotify(&queue);
queue.enqueue(otherEvent, 10);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
std::cout << "Should NOT trigger event with index = 10" << std::endl;
queue.enqueue(otherEvent, 11);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
std::cout << "Should NOT trigger event with index = 11" << std::endl;
}
// DisableQueueNotify 对象在此处销毁,恢复唤醒其他的等待线程。因此事件都会在此处触发
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
std::cout << "Should have triggered events with index = 10 and 11" << std::endl;
queue.enqueue(stopEvent, 1);
thread.join();
```
**输出**
> Got event, index is 1
> Should have triggered event with index = 1
> Got event, index is 2
> Should have triggered event with index = 2
> Should NOT trigger event with index = 10
> Should NOT trigger event with index = 11
> Got event, index is 10
> Got event, index is 11
> Should have triggered events with index = 10 and 11